上次发表关于特务 的评论后,不少朋友评价不错,结交了很多好朋友。本人游戏玩的不怎么样,但是喜欢琢磨。反看其他网游,都有很多评论文章,惟独巨人里有一定专业性的测评文章少之又少,于是应广大游戏分析爱好者的要求,再写这篇武术 的测评。
准尉以后转篇武术 ,这也是经过近一个星期的反复选择,在准尉这个阶段,个人认为比较强的是爆破 、突击 、狙击 、吉他,具体解释有时间再写。但要声明的是,个人认为,这个阶段比较强。
言归正传篇武术 这个职业一开始就很吸引人。以巨人的游戏背景篇武术 应该是发扬中国传统的一个职业。仔细研究技能后,发现确实是一个值得一玩的职业。从属性上说,物理攻击几乎占了大半江山,化攻要是没是爆破 ,估计东西都不太好卖。篇武术 单纯的力量属性,又为绑定后装备物攻提升制造了基础,避免了一些靠致命职业装备绑定后效果不明显的问题。从PK 上说篇武术 有破属性的技能,在灵魂满天飞的今天,破防,降防也是很有用的,尤篇武术 的降防技能还是被动技能,降低了操作困难性。
说到降防插几句。巨人的降防技能有很多,大多数职业都有,但真正使用起来就会看出,被动的降防技能有很大优势。一从PK 中,单P回合不会太多。而主动的降防技能,释放2秒,(有的认为释放0.6秒,但加上冷却,终归是用了一次攻击技能),等于就是别人多打了你一下。而被动技能是无释放时间的,随主动技能叠加而出的,从回合上占了便宜。
下面说说加点,(由于未开放第四阶段技能,所以只总结到准尉前,)个人总结两种方向,哪种好现在还不敢断言。
第一种:姿态不说了
阶段一:地行7,血性7,红拳7,强化血性7,运气2。
阶段二:破绽7,形意7,练气7,身轻如燕3,练气6。
说明一下,为了保证有充足的技能点在准尉出群,必须有的技能加不满。阶段一中唯一能舍弃的,只有运气。一次增加两个豆也凑合了,因为后面加练气,所以运气的技能很少用到,几乎打几下怪就满豆。这种加法主要为练级刷怪服务,效果上看无论单刷还是组队,效率比较高,挂机时自动加豆,能发挥高攻击从PK 效果一般,但操作上很简单,一直打就行,你可以把注意力放在战场的其他变化上。
第二种:姿态够就加
阶段一:地行7,血性7,红拳7,强化血性7,运气2。
阶段二:破绽7,心意7,震伤7,身轻如燕3,八卦6。
说明:这条线练级效果相对上面的差从PK 上略强。震伤也是相当不错的技能,破绽的几率是60%,但实际上很容易出,那么震伤出的几率也很大,在加上八卦,一路行云流水下来,单P效果很好。对方被降防后,群P时也容易被队友杀死。这条线的加法也可选择运气3,八卦5,因为这条线没有被动加豆的技能,所以需要主动加,而运气的冷却时间较长,所以一次加2个还是3个,是可以自由选择的。
说说准尉后的加法。选择上面的第二种的,可以一路向左继续加下去了,以求更大效果发从PK 中的控制力;第一种加法准尉后向右加点,以求更高的伤害输出。
总体来说篇武术 的职业在现阶段相对处于中等强弱职业从PK 中同等装备下输赢受很多因素影响。但我个人认为篇武术 在准尉到中尉期间练级刷怪是比较合适的,他没、狙击 攻击高,但有群攻,近身攻击容易引怪集中,不容易跑怪,、突击 攻击高,于特务 和特工 多了被动降防技能,尤其是第一种加发,操作简单,装备好药多可单刷,是向上尉过度的一个很好选择。
感谢新月儿与我讨于特务 的加点方式,感谢在游戏中帮助我的人。希望结交更多有兴趣讨论游戏的朋友。本人终极封测区北国“偷摸儿打你”,外国人见我远征不要打我啊。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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