《巨人》里的武术 家这个职业很像其他网游中的刺客/潜行者职业,出于对近程物理系职业的偏好,当我进到游戏中之后,就毫不犹豫地选择了这个职业。随着在游戏中慢慢地摸爬滚打,我这个巨人小菜鸟也渐渐长大了,对自己这个职业的了解也逐步有了新的认识。今天,我也来说说自己的武术 家加点方法。
加点类的网络游戏有个共同的特点,就是人物成长的多样性。不同的加点方法会制造出偏重不同的人物,因此我们不能武断地说哪种加点就一定合理,哪种加点就注定是废物。
闲话少说,我们首先来看看《巨人》中7个人物基本属性都对人物的成长有哪些影响:
力量:主要提高人物的物理攻击力,也会少量增加人物的物理躲避能力
智力:主要提高人物的化学攻击力,也会少量增加人物的化学躲避能力
敏捷:提高人物的物理防御力和化学防御力
体质:增加人物的生命值
精神:主要增加人物体力值,也提高人物的物理躲避和化学躲避能力
魅力:主要提高人物的化学命中力,还提高人物的致命一击率
魄力:主要提高人物的物理命中力,还提高人物的致命一击率
作为一个近程物理系的职业,在这7个人物属性中,的武术 家最有作用的应该是力量、敏捷和魄力。但面对每升一级那么仅有的几点属性点,怎么可能做到面面俱到呢?在这种情况下,如何加点将会造就不同类型的武术 家。
由于敏捷所增加的物理防御和化学防御可以靠装备的强化来补足,因此我率先舍弃了敏捷这个属性。再来看魄力和力量,按照我们一直以来对各游戏的了解,致命一击对近程职业来说是最重要的,相比起来力量反而显得不那么重要。但是这一点在《巨人》里面被颠覆了。在《巨人》中,魄力对致命一击的增加实在太小,要浪费那么多宝贵的属性点在魄力上实在不值得。
正是由于上述原因,我的武术 家的全部属性点都加在了力量上面。每点力量可以增加一点攻击力,这样算来,将属性点全部加在力量上是最实际的选择,保证了属性点的最大转换力。
上面的加点方法用于平时的打怪练级无论是攻击还是防御都足够了。但在打BOSS或做任务 时这样肯定不行了。我的考虑是花上1文钱买本“属性重置手册”将属性点洗掉,然后把属性点加到敏捷和体质上,这样防御和生命都足够了,只需要在武器上加强保证攻击就行了。实在不行,以这样的防御和生命值,磨也活活把它们磨死!
相信有了这个技能表,大家都看得比较清楚了,有几点我需要说明一下。由于《巨人》的技能树比较奇特,在学后面的技能时有一个前提点数和的限制。也就是说,我们不能为了后面的技能而过于省技能点,否则后面的技能无法学习。
以上就是的武术 家现阶段和今后的发展方向。由于个人比较喜欢追求高攻,所以加点也算是一种比较极端的加法了。但加点类游戏本身就充满了创造性,因此还有更多更有新意的加点方法等着大家去发现。
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游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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