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前些时间发了一篇关于狙击 技能前期加点的文章,很多人和我探讨,在这我感谢大家!总结了许多高手经验,对一些差异我也提出了看法。复盖上次所说,本着省点实用的原则,这次补充了准尉后期的技能加点。
属性加点:建议全手锻炼。
技能加点:
于狙击 姿态:3点
于狙击 :7点
瞄准印记:7点
机械精通:7点
呼吸训练:6点(不点满,省1点点出2级阻击姿态,正好到2阶段需要32点)
下蹲:3点
简易陷阱:7点
踩脚:7点
狙杀:7点
要害打击:6点(不点满,省1点点出3级阻击姿态,正好到3阶段需要63点)
射击强化:3点
隐患之击:7点
残酷狙杀:7点
照明弹:1点
追猎:7点
治疗封锁:7点
精准射击:3点
兴奋:7点
补充:由于后期技能给出的前提条件不明确,准尉后期没有省点。其中一些技能和一些朋友的有出入,我谈谈我的看法。
1.呼吸训练和毒液弹的选择。毒液弹的7级效果是每3秒受到48点生化伤害持续15秒总共240点,在如今血装泛滥时期,这种技能效果是微不足道的。不如呼吸来的实用,省蓝。
2.第二、三阶段左右系的选择。二阶段右系凝神没有狙杀攻击高,装死只适用于怪物不实用敌人。至于坠地弹,只有你追杀和被杀的时候才会用,追杀时不如用追猎,被杀不如用回城来的快,呵呵~~三阶段是我重点要说的,最高的攻击就是最好的防御。右系辅助技能效果固然不错,于狙击 手本就是高攻职业,与其站着使用辅助缓解伤害不如换取高攻解决战斗。怕死你就玩不于狙击 ,毕竟在巨人战场上,没有无敌不死的人。
装备选择,建议血衣,宝石属性选择手锻炼的,灵魂属性选择增加物理伤害和忽视防御的。高攻致命,这就于狙击 的概念。
最后介绍下自己:网通开天辟地—豪MeN战三团—火机爱上烟,大家多少交流,有问题QQ留言,272038394
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游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
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