巨人的战争把团队的力量表现得淋漓尽致。个人的风头在这里面显得微不足道,朋友,不要以为自己装备很拉风就能一个人打赢这场战争哦!那是永远不可能的。不光需要好的装备,还需要几个重要的元素,一是头脑,懂得去分析战场的局势;二是指挥 ,懂得人员的安排;第三点才是最重要的,那就是其他成员必须听是指挥 官的安排。只有这样,才有更高的几率胜利。在这里说一点的是,不要把它只是当成游戏玩玩而已,而是把它当成对生活的磨练。
上面所讲的是在战争前所必须具备的几个重要元素。如果不具备上面的条件,那参加战斗只是混混经验而已,没多大意思!好了,开始进入正题。巨人里的战争有三类,一是团战争、二是三团争霸、三是军战。
首先说说团战争。顾名思义就是挑起方读到被挑方的旗子。这样的战斗没什么多的花样,一方守一方攻。看的就是实力、人数、级别、装备,还有就是包里的银子。银票是不行的,复活不了。无论守的一方也好,攻的一方也罢。都必须统一,要不一起死回去,要不一起复活,不要一两个在那里原地,其他人都回去复活,那你人员再多,也难以赢得这场战斗。讲究的就是团结。呵呵!到现在我还真没想到可行的必胜的办法,大家伙在想想看,想到了发表一下,谢谢!
其次说说三团!三团顾名思义就是三个团的混战,胜利的标志就是看哪一个团的旗子剩下的血长。想赢得这场战斗就不是光看人数和装备了,得占先机。三团里有一个BOSS,很多人进去就先去打BOSS,以我个人愚见,那是在浪费时间,也是在浪费时机。建议比较弱的团不要去打,那样只能让你们的旗子灭亡得更快些。团长统一安排,开出两个团装备,兵分两路去勘察,自己的营地留一人守即可。如果一路发现一团正在被人攻击,请不要出手,马上掉头,去和另一路汇合,直接去攻打。打完碉堡和坦克马上归还,让留守在营地的人接手,说的是防守,其实只是在拖延时间,给攻打的队友更多的时间而已。如果想尽快的结束这场战斗,建议每个团员花上1至2两的银子,没其他意思,就是复活用!有很多朋友可能很疑惑,有那么好的机会吗?在别人打另外一个团的时候来一个釜底抽薪?当然,那只是有可能,还有可能就是其他两个团直接来打你,那怎么办呢?就只有做最坏的打算,留一半人在家里防守,出一半的人开团装备出去进攻,这可是不是办法的办法了,即使输了,也能多拿点经验。如果基地的人能够防守一轮让他们全部死回去,那就不用再考虑了,马上开起另一个团装备,和前一对人马汇合,直接进攻!只有进攻,胜利才属于你,防守只是让你活得久一点,和失败没什么区别!呵呵,还是得看运气哦!希望你遇到的对手不是很强。
再者就是军战。军战的胜利标志是积分,750分!先打够分数就算胜利!很多朋友误会成是抢占旗子了,其实不是那样。还是那句老话,防守永远是输,除非对方没多少人,实力悬殊太大,那防守赢的机会就很大。如果两个军团 的实力相当,请不要防守,那只有挨打的份。原因何在?打个比方,如果你的一个军有四十个人,就算你占了先机,拿了四面旗子,那你得分人去守,一个地方10个人!如果对方也一样,有四十个人,别人拿10个人防守那一面旗子,其实三十个人一起冲一个地方,10个人能当住30个人的攻击吗?那是不可能的,当冲锋发起的时候,在叫人支援,等人到的时候很有可能旗子都是别人的了。如果丢旗,军队的士气会大大降低。重新活过来的人就会找不到方向,不知道往哪里走好,很多人就想再去拿回来,又去冲,很多人在没到旗子的时候就被别人群殴回来了,阵脚一乱,那意味着就是失败的来临。
我的愚见是全力攻击!每个军都有5个团,中间是兵家常争之地。分出一个团的兵力去中间,这是需要占先机的,进入副本后直接开团装备去中间占领。其他各团在军长的带领下,直接去打下一个据点!一定要集中,不要兵分两路,那样会减弱实力。占领一个地方后,安排两个小号开军装备防守就可以了。然后马上向最近的旗子移动,集中力量打散对方的实力。就这样用循环集中式的作战方案去打这场战斗。在路过看到物资箱一定要去打,那也是加分的。军战打的是什么,打的就是气势,你的军队有气势,那么你的军队就是常胜军。气势靠什么而来,不是光靠个人的装备,而是靠集中力量。你们想想,看这小地图上全是自己的点,看着画面上全是白色的名字,你是不是会感受到自己在这个军里有一种荣耀感?如果你看到地图上全是黑点,绿点就那么几个,你是不是会感觉到很失落?你是不是会想到,这仗还怎么打,输定了?是的,气势会令人兴奋,气势能让人奋力前进,气势更能让对方胆战心惊。军战打的就是一个心理,只要你的军让对方害怕,那就赢定了!
以上只是本人一点愚见。只供参考,不宜实战!本人只是海国的一个小兵,害怕啊!怕你们用了我的方法输了来追杀我,那我就完了,呵呵!
敬礼!
笑看风云 幸福De黄瓜
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游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
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