从失败中吸取教训,论军团的实际性

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在我所在的服务器上,北国和东国也进行了一场激烈的大型PK 。东国稍逊一点,北国的这场入侵,给东国带来的是更多的思考和教训。

现比较下两国的实力,东国的实力强,北国的实力稍弱点。

两国参战人数:东国是北国的1.5倍。人数东国占优势

地点:东国的军乐港到桃源城。地利东国占优势

准备时间:北国占优势(为什么这么说?因为北国打来时还有很多东国的玩家在运粮、做任务 、打怪、跳舞、钓鱼、游泳。

作战指挥北国占优势,东国则一团糟(全凭玩家的一腔热血,一个一个上,一个一个去送死,群龙无首,没人组织,没战指挥

结果:东国凭地利、人多赶走了入侵者。

从这两场大型PK 战中,看到了昔日《征途》国战的重演。一团混战而已,就象现实中的斗群架。算不上军团 对战。这样下去《巨人》和《征途》毫无两样。

在今晚型PK 中,团成了摆设,团一点作用也没有。至少我所在的团就是这样的型PK 时,我团的团长不见人影,也看不到团队发出的任何参战信息。各自为政,连和其他玩家组个队都不行。

战后,听到不少的玩家建议!尽快选出国家最高统帅,由他统战指挥 各团的作战。2.建立预警机制,这样在敌国入侵时就有充分的准备,减少不必要的损失(如运粮等等)预警时间最好提前5-10分钟。3.加强军乐港的守卫工作,由国家最高统帅统一安排各团守卫工作。被安排到守卫工作的团队,这天所有做任务 取消,守卫好军乐巷,就可以获得当天所做任务 总和的1.5倍。守卫的工作不好做,一天24小时,要面对其他各国的冲击。压力不小。

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