第三阶段,这是所有人和我加点方法不同最大之处,也是打造神话特工的关键所在。有人提议走左边路线,有人提议走右边路线,还有人提议各修一部分,我都不同意。那应该怎么办呢?先说左边的终极技能毒素暴发,加满才百分之四十普攻伤害外加九百五十四的生化伤害,还必须在敌人中毒时才可以。你百分之四十普攻效果,PK时估计也就刚到破防及格线,杀伤力可以忽略不计,九百多生化伤害?现在大家中士上士如果装备好彼此打一下都过千杀伤,到了上尉级的最后你打出你的终极大招,才干人九百多生化伤害,给人按摩啊?这不让人笑掉大牙么?前提是还得别人先中毒,冷却时间又要四十秒。你如果装备不好,没等你有机会让人中毒你就直接被灭了,如果你装备好,你打出一招怎么也不止这点杀伤吧?把它判定为鸡肋技能都是抬举它了。扔,再看右边路线的终极大招,C4,隐身后在敌人身上安个炸弹,十二秒后爆炸,三乘三范围内所有敌人受到生化伤害872点,冷却时间六十秒。如果说左边路线的终级大招是鸡肋不如,这一招就是有如鸡肋。872点生化杀伤,也许用来打士级玩家会有威胁,但你到了尉级终级,打一个士级玩家还要如此大费周折?一招打上去不直接秒杀也不会差太远。而且,隐身时使用任何技能,隐身都会破解,这就完全和强化战术隐蔽发生了严重冲突。我完全不理解怎么会有人说全走右边路线就是暗杀系。连带着右边路线的偷袭也成了鸡肋技能,必须在隐身条件下使用,加满才让敌人昏迷三秒,不可攻击不可移动,三秒够你打人几下?一下半!你不用招术上的“偷袭”,直接用事实上的偷袭,隐身中给人一刀,这一刀他是没法察觉的,也谈不到因此而还击或移动的问题,如果打出致命效果,直接就顶掉一刀半的杀伤效果。如果再算上右边路线被动加成的锐不可挡,增加百分之三十致命杀伤,这就更大了。一般的人通常都要我捅到第二刀时才反应过来,慢的人甚至要等我第三刀时才反应过来,所以说直接捅人比偷袭让人昏迷三秒实用多了。而左边路线的卫星定位,加满才增加百分之八杀伤,也就是说,因为这一招辅助技能格外费了一招的时间,如果你们之间的战斗持续到十二招,也就是二十四秒,你才能收回成本,不然你用这招就是亏本买卖。战斗持续到十二招以上,你这招才能盈利。我还真没见过或听说过谁和谁干起来十招之内还无法判定生死的。既然你用这招就是亏本买卖,你还用它干啥?你既然不用它,又何必浪费点数加它?还有那个扰乱之刺,冷却十五秒。百分之四十杀伤,打断敌人持续施法,附加四百一十五点生化伤害,我不理解持续施法是什么概念,这个解释应该有问题,实际效果是打断敌人当前的使用招术,然后敌人持续出招效果就没了,必须再按一下才能出招。百分之四十的杀伤力正好和防御抵消,你等于格外打了人四百多血,如果敌人留意一下,立即再按下出招就好了,所以这一招也比较鸡肋,还不如隐身后发致命一击额外附加致命伤害打得多,又加重操作复杂性。所以,到了第三阶段,应该这样走,先走右边路线,走一半,加到锐不可挡七级,立即停,转身去加第二阶段,这样省下的两招共十四点技能点,正好把第二阶段的挥刺和强化涂毒加满,增加了敌人中毒时百分之二十的伤害(这也是我要在前边把涂毒加到三级的重要原因)。第三阶段中间的技能比较实用,如果有条件,疾跑和闪光弹都应该满上。疾跑无论是追击还是逃命都大有用武之地,百分之六十提速,和飞一样了。而闪光弹在敌人人多势众时,可以使五乘五范围内的敌人全盲目十秒,为你创造逃跑机会或是强迫敌人必须一对一跟你单挑。上尉终级,很不幸,点数又要少一点。这时就要有所取舍,你可以选择涂毒六级,这样挥刺也只需要六级,省出二点来,正好把所有的中间技能全满上。否则,就要从中间技能那边想办法扣两点出来。
点数加法:如果是人民币玩家,装备好,能保证攻击输出,上士升尉前就花个一文钱全洗脸美容,或是到后期洗也可以,就是花的钱会比较多。配合强化战术隐蔽的百分之四十五致命机率,锐不可挡百分之三十致命伤害加成,武器和首饰尽量用忽视防御的,防具用加血或是回避的。到了将校级以后,攻击输出将强到令人叹为观止的程度。如果是半人民币玩家或是非人民币玩家,还是老实点走全脑锻炼吧,如果你的攻击力无法在破人防后给人极大普通伤害,致命机率虽高也没办法产生太大威胁,更何况这个游戏里加一点脸美容才百分之零点零五致命。太小气了。哪怕是百分之零点一我都要吐血推荐所有特工加脸美容的。
如此一来,要输出有输出,要暴发有暴发,打得过就打,打不过逃命的招也有------战术隐蔽和闪光弹足够你保命的。谁也不能把你怎么样。做收集情报任务,在敌国众玩家的围追堵截中收集情报如同探囊取物一样轻松。就算狙击用了照明弹破了你的战术隐蔽,你也可以用闪光弹还以颜色,争取下的时间足够你取了情报安全回城了。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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