首先我们来看看各个属性对人物攻击的影响
手锻炼:提高物理攻击
脑锻炼:提高化学攻击
腿锻炼:增加物防和化防
骨强化:增加生命
心强化:增加体力和物防化防
脸美容:化命中和致命一击
筋强化:增加物命中和致命一击
从5月1日内测开始,主要玩突击,现在海区几个上尉号(最高现在上7)都是突击,所以各种突击技能的加法都经过实战的体验;现和大家分享,当然也要和自己的灵魂相搭配,我不能说我的加法最好,每个人都有自己心中最完美的加法;只是给大家参考;}
属性点:绝对是全手锻炼;不管是攻击型还是防御型,还是攻防兼备型;
目前技能点,10级上尉是103点,不过这个技能以后绝对是要调整的;下面的加法就现在的技能而言;
技能点第一阶段:无论哪种加法:必须:下面的加法;
挥击:
作战技巧:7防护技巧:7
英勇攻击:5愤怒咆哮:3
肌肉强化:3
30点,加上1级姿态31点
这里要说明的是:火刃这个技能在更新的第2天每打一下就出白光刺目,3级攻击比7级旋风斩要少点,但有刺目绝对是不错的;
应该是所谓的热能伤害出的效果,但后来一直就没有了;如果能出刺目这个要加,如果没有刺目
就不要加,垃圾技能;个人认为这个技能应该改成附带在攻击技能中,属于被动起效的;不应该设置成
点击攻击;
体质强化是加骨腿%的,因为你的属性是全手,骨腿的属性不多的,全开7洞的宝石好的话,最多的属性点在400-600间,3点满也才10%所以如果练防御型的,这个技能也不要加;
技能点第2阶段:
个人认为无论攻击防御还是攻守兼备也应该这样的加点:巨
因为火刃没学;为学第3阶段的3级姿态先加嘲讽
至于背水一战3级恢复生命上限30%马上加血1200但持续时间只有20秒;
这个在PK的实战中,可以起到救命的作用;但实际效果并不大;用100%满意度来衡量
应该只是10%;所以这个技能也不应该加;
破甲:7
顺斩:5冲锋:3嘲讽:
致命攻击:7
武器专家:3
钢铁意志:3
加上2级姿态1点,加上上面的31点:31+31=62正好学3级姿态;
第3阶段其实才是突击的分类阶段;
纯攻击型的加法:
3级姿态1点;
半月斩:7
旋风斩:7
残暴:7
堕龙击:7
致死打击:3
幸运之治:3
钢铁防御:3
还有3点加在嘲讽上:所以嘲讽是:
这里要说明的是:
因为不是一下到10级别上尉的,加点要个过程:
建议先半月斩5点,然后旋风弄满;
下面的按顺序加;最后满半月和嘲讽的3点;
目前:幸运之治:3级和1级都是加240的生命;都反映N长时间了,就是不改;
在PK时,堕龙击是有用处的,7点95%的几率=100%;
致死打击有几率出热能伤害就是白光刺目;对手吃血只有一半;
第3阶段的防守型:着重说明防守型主要是根据第3阶段的坚韧和壁垒分类的,
3级姿态1点
半月斩:7
制裁打击:7.
坚韧:7
壁垒:3
幸运之治:3
钢铁防御:3
区域牵制:6.
剩下的点:5点把嘲讽:加满;
说明:壁垒3级是减去80%的伤害,应该属无敌技能,但时间比较短;6秒;
虽然是防守型突击,不是说,这种突击就不要攻击不要致命了;应该属于后发制人的作用,在群K和杀BOSS中,有的技能起到相当的作用;
单K,冲锋的3秒和壁垒的6秒可以让你多砍几刀了吧;
区域牵制:还必须按住攻击的目标才能起效,是不好的,攻击速度影响才15%,看不出什么效果的;
所有在加突击技能中,还有一种加法:
半月:5
残暴:7
制裁打击:5
坚韧:7
其他不变;还有加法就是有的加7技能不加满,把下面的2种都学了,但以我个人的感觉;)
攻击型的突击PK最猛;
灵魂的搭配:防装备:是双减;攻的装备:一个忽视,一个重击其他的双增;或者全双增;
这样你绝对能体验到秒人的快感;
如果忽视+重击+高致命+致死还有残暴一起出.......秒人
最后说明一下:
巨人是不是把振荡打击忘记了;
如果对方骑车你的冲锋是没用的;要么冲不到,要么距离离你比较远;
你跑到旁边,昏眩的状态已经没有了;
所以这个振荡打击真的在实战中作用不大;
PS:巨人突击技能最新调整:
把区域牵制改成了重伤
7级的效果是:320点热能伤害/2秒12秒如果有破甲状态增加一个减低对方移动
速度50%6秒
就是以前的那个垃圾的流血技能改到这里了增加了一个减速效果作用不大;
现在的热能光波什么的那些伤害的效果不明显,
希望官方改进
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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