一个职业,原则上是要平衡的,但实际上因为种种原因,肯定要有在某种情况下强的职业或是某种情况下弱的职业。巨人这个游戏,哪个职业强不强,现在不好说,因为一旦发现过强的职业,这个职业就可能被改弱,或者其它职业被改强,但是也有几个职业等于捧着铁饭碗!官方网站在介绍巨人游戏时说:五女特务、指挥官、舞娘、狙击、爆破等14个特色职业
14种职业、28个发展方向,自由配点,每个玩家都能塑造自己个性角色。
以上五个职业,目前实力都居于巨人中上,有的甚至是顶峰的水平。而爆破,就属于游戏中的强者。
首先,他的几乎所有辅助技能全是被动起效型的,无论是提升攻击力,还是增加技能破坏力,还是对敌人追加伤害力。也就是说,当二者狭路相逢,你还在手忙脚乱给自己加状态时,他已经可以拿出爆破筒,当面一炮轰杀过去。等你给他下一个负面状态时,他已经又一炮轰过去了。等你的攻击轰到他身上时,他已经在你身上打第三炮了,而这时被动起效的负面效应一般来说也肯定在你身上有一样了!等轰到第四炮时,可能就是暴破受伤,你阵亡。这一点上,暴破获得加分。
游戏中的各职业的攻击力都是远大于防御力,同等装备的人PK,一般来说三四炮就搞定了。这时远程职业占了莫大优势,狭路相逢时先比敌人轰出关系到最终胜负的的一击,如果远程职业的装备远胜于对方,可能一炮就将同级的敌对玩家秒杀!而近程职业就不同了,如果对方一身系统奖励的装备,看到您一身闪光的玩家操着刀气势汹汹而来,见势不好,跨上自行车转身就跑,或是直接按回程,您多半是一点办法也没有!
前期为了方便练级、PK,一般都是全智力,即全脑锻炼,攻击高,练级快,杀人也痛快;后期人民币玩家可以考虑洗成全魅力即全脸美容,增加致命攻击机率;或是全体质即骨强化,配合金子买的一加即满的大血使用,PK时面对众多装备不及你的玩家也不必担心蚁多咬死象(装备暴变态的话,没准以一人之力强屠敌国全国之兵的神话就要由你创造了)。
现在,我重点说一下技能点的分配。注意,暴破要经过洗点过程。
开始时为了方便练级,第一阶段走右边路线,第二阶段走左边路线。点数全加到脑锻炼上。
洗点后:
第一阶段:把第一阶段的两个被动:弹道学,科技魅力全加满。为什么?因为弹学有三十点被动的化学攻击加成和百分之三的化学攻击力。
前期,百分之三的化学攻击力作用几乎可以无视,但到后期装备强了以后,这百分之三的攻击力远大于三十点化学伤害。而且还是被动的,不用自己手动强,就比其它的强了不少!
而科技魅力,加脸美容,而且被动起效,加满后百分之二十脸美容转为攻击力,这就给后期走致命路线的玩家又提高一部分攻击力。
而左路线的点燃(降防),降到四十二点防几乎根本没用,后期玩家轻松就上千防降这四十二点算个啥?有这功夫你直接轰出一炮多少个四十二点伤害出来了?
减体力消耗的发射效率也不加,这个游戏贵的是装备打造,不是蓝药。
然后是右路线,分析第二三个技能爆弹、爆炸震退,和中间技能反步兵雷。你可以加第二三个技能全三点,要的是震退,四米和地雷全满,也可以第二三个技能各四点,震退五米,地雷一级。说实在的我推荐后边的加法,地雷冷却时间太长,伤害又低,完全属于垃圾技能,就算配合后期的地雷改,也还是伤害太低。而震退一到三都是震退四米,四到六是五米,七是六米,三级和四级是质的区别!虽然震退才五米也有点鸡肋,但比地雷总算是强那么一点点,所以还是震退五米的好。再配合后期的主动后退技能,打同等装备的近程职业还是有一定优势的。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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