说说巨人的魔术职业技能

网友评论 0 来源: 766作者: 偷摸儿打你

  一阶段:纸牌7,魔术原理7,飞刀7,强化原理7.

  有争议的在于剩下的两点加什么。我个人建议加燃烧。如果加催眠,是可以提升部分血量,但对于尉官以上级别的,少的可怜。燃烧的主要功能没什么用,取消愤怒才是关键。现在看来取消愤怒的作用也不大,但既然设计出有愤怒一说,我估计在今后四阶段的时期,愤怒应该出现在《巨人》的战场上。

  二阶段:体力提升7,混乱7,彩球7,戏法7,剩下的加视觉扰乱,也可反过来把燃烧补满。

  这个阶段争论很大。很多朋友不是一路向左,就是一路向右。我如此加的原因,主要在于“偷梁换柱”。实在闹不清这个技能的意义。如果说这个技能单是吸收对方的增益状态,也还可以凑合加,但是还要吸收对方的减益状态,真是不可理喻。群P中,敌人中了我方的瞄准印记,你一吸,没了。如果不加“偷梁换柱”,钢针也不必要了。有的朋友于是就一路右边加了下去,剩下的技能加变身。征求了许多魔术朋友的意见,普遍认为变身除了比较COOL,没一点用。而魔术混乱其实是个好技能,戏法更如同特务的“绽放”,是后期打人的好技能,所以我建议变身不加,混乱满,戏法满。视觉扰乱作用也可一加,但为了准尉出群,只能扰乱不加满。

  第三阶段:个人建议加左边。

  这个阶段也有争议。我们来看右边的技能,硬币在第二层,准8就换单攻,好!终极技能抑止,减药效,好!技巧加躲避,我亲爱的朋友,你如果身上没有闪避装,你躲开过人的攻击么?幻视,原地消失1分钟,太酷了,但是,聪明的,你告诉我,实战这有什么用,逃避对方的追杀么?也许这也是个用途吧!

  左边的技能,移花接木,同“偷梁换柱”,叛徒技能,不好。绳索,打人的。光电,其他无伤害加成的职业梦中的技能,好!色子,(这字怎么打的?就这意思吧!明白人都懂),实用性也不大。

  表面看来两边的好技能都只一个,而右边的早熟点,但我仍坚持级别至上的原则,狠推光电。也许你得到中尉才见英雄本色,但总比一生碌碌无为要强。抑止是好,但你打都打不动对方,限制他喝药有意义么?

  总体来说,魔术的职业并不算强,但很适合男性玩家吸引异性或同性妖精。技能比较酷,实用较少。少尉后有起色,按照官方的游戏习惯,预感将来的四阶段有新的惊喜。建议新手不选此职业,喜欢的话,上10再转。

  

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