11月8日更新,对各职业技能进行了调整,每次调整,都必然会引起玩家对个职业技能的比较,自己所学职业是变强了,还是变弱了,这样的问题,总会是玩家最关心的问题。
从接触巨人,一直到现在,一直在玩同一个职业——乐师,对乐师情有独钟,倒不是因为它有多强,只是觉得很有情调。调整也好,没调整也好,都想对乐师这个职业进行一番分析。
本次更新对乐师的调整主要有一下几个方面:
1、五线谱与音波干扰位置交换,五线谱提至右系第一节第一个技能,音波干扰放至第三个;
2、五线谱由增强脑锻炼属性更改为增强心强化属性;
3、增加音符掌握,乐理专精和音符防护三个被动技能;
4、下一技能学习需要前一技能点由3点提高为5点
四点变更带来的影响主要在第1、2两点上。我们不妨从被动技能,状态技能和pk技能三个方面来分析。
乐师的被动技能主要有乐理训练、电挚乐章、暴风雨乐章、五线谱、冲击波,至于新增加的音符掌握、乐理专精和音符防护,三个技能在各职业都有相同的效果,是必须要加满的,不具有可比性,不做分析。
左路乐理训练应该说是比较好用的技能,如果属性点全加脸美容,那么随着等级提升,此技能发挥的作用越大,比如我现在少尉一级,配合强效幸运星和圆舞曲·安魂,我有26%以上的致命一击率,应该说是比较高的数字了。
交响乐·电挚乐章20%几率降低目标双防40点,在前期来说,是比较好用的技能,到了后期中尉以上,如果我有2000防御,那么这固定的40点,就显得微不足道了。
至于暴风雨乐章,10%降低目标移动速度50%。我感觉这个技能在战斗中作用不是很明显。因为只有在追杀的情况下,降低移动速度才有效,或者对进攻职业,可以降低其移动速度,防止近身。而10%的几率,平均打10下出一下,也就是说10下还没把对方打死,才有可能出现一次降低移动速度,我就一直追在他屁股后边打。实际上,一般的装备,10下足够打死一个人了,根本不会等到10次攻击以上。再者说,单挑pk时,双方往往是站在原地打,即使出现了,也不会有太大效果的。有一点,在较远距离与进攻职业作战,一旦对方减速,乐师就可以远距离攻击,使对方因无法近身而处于劣势。不过相对于后边的技能余音绕梁,这个被动就显得不足了。
右路第一节五线谱,提高心强化属性7%,提高心强化属性40点。在此技能修改以前,该技能为提高脑锻炼属性。乐师作为一个化攻职业,一般玩家会选择加脑锻炼——加攻击,或者脸美容——加致命这样两条路线,少有人加心强化。这样修改以后,就断绝了第一条路线,而要使次技能发挥作用,就必须加心强化,否则7%的提升就是成为虚设。如果加心强化,与加脸美容一样,舍弃了高攻,走“血牛”的路线——打不死,虽然自己丧失了战斗力,打不死别人,但如果配合血装和反射装备,那效果应该会很棒。
冲击波25%几率使每击附加378光波伤害,能破防。但对高等级装备,不能破防的情况很少,除非是在等级跨度太大的情况下。所以,我个人更喜欢将他作为一个提高攻击的技能。
乐师的状态技能主要有:圆舞曲·祝福,圆舞曲·热情,军乐齐奏,圆舞曲·安魂,音障和回音壁。
圆舞曲·祝福增加个属性25点,与其用祝福,我宁愿选择军乐齐奏,因为军乐齐奏提高小队成员攻击力3%,随等级提升,该技能效果越明显,比如我有2000的攻击,那就是60点,如果4000攻击,那就是120点的攻击,远比所有属性25点来的直接。但在前期,各属性较低的情况下,该技能要比军乐齐奏更具优势。对于属性选择全脸美容的玩家来说,高致命是他们追求的,那么圆舞曲·安魂提升6%的致命一击,就是作用相当大了。6%相当于增加了脸美容属性150点,能有30%的致命一击率,攻击3下出一个致命,也是很恐怖的一件事情。
圆舞曲·热情,提高小队双防80点,提高小队双防3%,这个技能都是很好用的,对于低防的玩家,可以选择使用热情。
至于音障和回音壁分别提高的是生化抗性和声波抗性20%。目前光波伤害,热能伤害,生化伤害以及生化伤害,只有在特定技能中出现,比如突击的冲锋与振荡打击,冲锋造成224热能伤害,振荡打击在昏迷状态下造成783点热能伤害,似乎都是意在破防,伤害本身并不高,与其在对方中冲锋后,给对方一下振荡打击,倒不如直接给对方一次普通攻击,毕竟一次普通攻击造成的伤害,要远比振荡造成的伤害多很多,而很少有玩家的装备攻击低到都不能破对方防的情况。所以,个人认为,一般情况下,我不会选择使用这样的状态技能。
状态技能的选用,可以根据自己的情况来选择,而且乐师的状态技能不受时间限制,即使挂机,也不用担心状态技能会消失。如果有几个乐师一起组队的话,相互配合使用状态技能,会起到相当惊人的效果。
乐师的点击技能主要有音波干扰,圆舞曲·安详,圆舞曲·自由,圆舞曲·和谐,余音绕梁,千里传音和乐海情迷。
音波干扰对目标降低攻击力20点,降低攻击力3%,右系厚血高躲避,又降低对方攻击,尽管3%有点少,但是还是很好用的。
安详与和谐配合,安详状态下方可使用和谐,但如此一来,加了安详,再加和谐,就浪费了两次进攻的机会,而且只有补充900的血量,根本不能满足对方给自己造成的2000多甚至更多的伤害,不如灌药来的直接,少一点,但至少省下两次机会进行攻击。
圆舞曲·自由解除目标减速状态,在辅助近攻队友攻击时是很有效的。但前提是自己没有受到攻击,否则自己保命都来不及,哪里还来得及给队友解除状态?
千里传音、余音绕梁和乐海情迷,应该说是极具乐师特色的三个技能。千里传音,在军团战中,快速传送队友有很大优势。余音绕梁,要远比暴风雨乐章好用,至少是可以自己决定使用与否,不用只靠10%的几率,使近战职业无法近身,在远处对目标进行攻击,基本可以锁定胜局。乐海情迷可以取消玩家目标框,并九屏内随机移动,逃跑很快啊。
总的来说,本次技能更新使得左右两系的分化越来越明确,乐师左系走的半进攻型路线,而右系是辅助型路线。走左系,必然要加脸美容,这样会有很高的致命,损失的攻击,可以靠宝石镶嵌等来弥补,另外左路没有像样的点击pk技能,多是被动技能,使得左系一些技能看起来有点像鸡肋。走右系,加心强化,厚血高闪避,加上加防技能,降攻技能,一般也不会被秒杀。无论走哪边,都存在的不足就是,乐师不再可能加脑锻炼,这就使乐师必然的损失了攻击。有得必有失,我们得到了高致命或者高厚血高闪避,损失攻击是很正常的,但这样的损失是否值得,乐师是变强了,还是变弱了,要玩家自己体验后,才能得出结论。
以上仅代表个人观点,至于怎样加点,选择什么样的职业,多看个人喜好而定,毕竟这是一个靠装备打天下的游戏,再好的职业,没有好装备,一样会常输,相反,一个一般的职业,穿一身好装备,打架往往占上风,所以,选择自己喜欢的,你会玩的很开心。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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