魔术的属性点可选择两种:智力和体力。我个人不推荐体力,因为这样的话练级要困难许多。在我的文章中许多次都提到技能或属性与练级的问题,因为这个游戏级高才是王道,所以技能和属性是否利于练级很重要。当然了,您有更无敌的练级方法,而又喜欢血厚靠反射打人,我也无语。
说说全智力加法。魔术的攻击本身就不高,少尉以前很难有好的练级表现,但三阶段的一个光电就足以让魔术翻身,练级PK皆不俗。建议新手喜欢魔术的也不要先选魔术职业,选个练级快的,起码到上10再转魔术。
说说技能,姿态不说了,够了就加。
一阶段:纸牌7,魔术原理7,飞刀7,强化原理7.
有争议的在于剩下的两点加什么。我个人建议加燃烧。如果加催眠,是可以提升部分血量,但对于尉官以上级别的,少的可怜。燃烧的主要功能没什么用,取消愤怒才是关键。现在看来取消愤怒的作用也不大,但既然设计出有愤怒一说,我估计在今后四阶段的时期,愤怒应该出现在《巨人》的战场上。
二阶段:体力提升7,混乱7,彩球7,戏法7,剩下的加视觉扰乱,也可反过来把燃烧补满。
这个阶段争论很大。很多朋友不是一路向左,就是一路向右。我如此加的原因,主要在于“偷梁换柱”。实在闹不清这个技能的意义。如果说这个技能单是吸收对方的增益状态,也还可以凑合加,但是还要吸收对方的减益状态,真是不可理喻。群P中,敌人中了我方的瞄准印记,你一吸,没了。如果不加“偷梁换柱”,钢针也不必要了。有的朋友于是就一路右边加了下去,剩下的技能加变身。征求了许多魔术朋友的意见,普遍认为变身除了比较COOL,没一点用。而魔术混乱其实是个好技能,戏法更如同特务的“绽放”,是后期打人的好技能,所以我建议变身不加,混乱满,戏法满。视觉扰乱作用也可一加,但为了准尉出群,只能扰乱不加满。
第三阶段:个人建议加左边。
这个阶段也有争议。我们来看右边的技能,硬币在第二层,准8就换单攻,好!终极技能抑止,减药效,好!技巧加躲避,我亲爱的朋友,你如果身上没有闪避装,你躲开过人的攻击么?幻视,原地消失1分钟,太酷了,但是,聪明的,你告诉我,实战这有什么用,逃避对方的追杀么?也许这也是个用途吧!
左边的技能,移花接木,同“偷梁换柱”,叛徒技能,不好。绳索,打人的。光电,其他无伤害加成的职业梦中的技能,好!色子,(这字怎么打的?就这意思吧!明白人都懂),实用性也不大。
表面看来两边的好技能都只一个,而右边的早熟点,但我仍坚持级别至上的原则,狠推光电。也许你得到中尉才见英雄本色,但总比一生碌碌无为要强。抑止是好,但你打都打不动对方,限制他喝药有意义么?
总体来说,魔术的职业并不算强,但很适合男性玩家吸引异性或同性妖精。技能比较酷,实用较少。少尉后有起色,按照官方的游戏习惯,预感将来的四阶段有新的惊喜。建议新手不选此职业,喜欢的话,上10再转。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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