乐师应该有一个给队友回体力的技能和增加队友暴击的技能,当乐师奏出一曲清新悠扬的音乐的时候,给人们的感觉应该是很舒服很放松的,那就回点体力吧,当乐师奏上一曲金戈铁马般的音乐的时候应该是让人振奋冲动的,那就增加暴击率吧。
指挥应该有加团队防御和团队攻击的和自身什么上限的技能,在没组队的情况下是无效的。指挥就是一队人的头头,关系到战斗的胜败,所以轻易不能死掉,而且高度集中的精神才能观察战斗的胜败之处,那指挥的增益技能效果都应该与精神的高低成正比。
特工和特务现在感觉技能还比较合适,没啥说的!
驯兽师,和商人召唤的宠物和保镖应该是高攻高防的,如果召唤出的东西没啥用,那这个职业要来干嘛的?而且应该有一个群殴技能,就是召唤一群野兽或者一群保镖之类的对一个目标进行围殴,伤害应该是平时的2-3倍左右,但是冷却是长……
就我想到的说这么多,再想到个人认为不错的主意我也会拿出来与大家商量。
还是那句话,职业间的平衡不是一味的削弱某个乍看比较强的职业,而是需要给每个职业一个特色,一个特殊的技能。
熬了一个通宵,思维也有点乱了,写的不好大家别骂我。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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对指挥的一点看法
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