在这个2.5D的游戏中,所有的远程职业都有着天生的优势,没有哪一个近战职业在与远程的对决中不会被先攻击一下到两下的。
看看别的职业后期技能吧。所有的远程职业都有定身技能。而对于近战的突击优势而在?一个冲锋60秒才能用一次,还没到别人身前就已经中了一招到两招,再加之别的远程的定身技能,估计一个突击与出了定身技能的远程职业的对决中,连一刀都砍不到别人就已经倒地了。
观看武术职业,你们给武术加了类似于冲锋的技能,而且是40秒用一次,再加上武术以前的定身技能,武术职业目前拥有两个定身技能。喜欢武术职业的朋友今后终于扬眉吐气。
更重要的一点是,你们乱修改突击职业技能也就罢了。而且把突击的技能武器专家取消了。就那样莫名其妙的消失近一周了。我的武器专家为7级。8% 的机会获得一次额外攻击敌人的机会。在这之前,不论是打怪还是砍人,出了被动技能的武器专家,会在黄色伤害的数字同时再飘一刀红色数字伤害显示。而现在呢。近一周来,此被动技能无效,不起作用。我砍怪砍了不下千亿刀,也没见出过一刀由武器专家技能带来的额外一刀伤害。此技能出了近一周的BUG.提交意见无数次,也不见你们有任何的修改,难道就那样抹杀了突击的被动技能武器专家?对于此技能BUG我提交意见不下一周多,也没见你们作任何修改回来,如果要取消此技能,请告知一下,我好收回自己加的那七个技能点。
更可悲的是突击的坠龙击技能,没有基本攻击,只有380多的伤害,致死打击技能,没有基本攻击,只有400多的伤害。真不知道策划是如何想的。突击的两大终极技能居然只能打人300多血和400多血。这就是突击强的代价吗?而观看别的职业的几个终极技能,都有基本伤害加附加伤害,现在的巨人满大街的第一职业是乐师,又能加血,而且基本忽略时间限制,同样装备下乐师防和攻比别的职业高,第二职业指挥,加血加得不是普通的多,攻高防高。第三职业阻击,虽不能像以上两个职业那样轻松加血,但一连串的固定伤害技能与状态已经肯定了这个职业在PK中的地位。而突击,一个近战职业,一个类似于战士化身的职业,在目前的巨人里估计只有不懂的新人才会选择此职业。我们不要求突击有多强,只要求在与人PK对决的时候不会让人当成移动耙打着玩。
修改突击什么技能的那是后话~因为改一个职业的技能毕竟不是一天两天的事,但突击的被动技能武器专家不起作用,此BUG我已经提交了一周多也没见你们有任何更正,这就有点太耐人寻味。如果你们真的开了突击号去游戏中打怪测试的话,就应该早发现武器专家这个被动技能在你们更新版本以后已经不起作用。时至今时今日,也没见你们作出任何的更正。
中国任何一款网游战士职业的玩家将会占60%的比例,而在目前的巨人里面,战士化身的突击职业却成了残废状态,这不得不说是网游界的一个悲哀。巨人各职业之间的PK与。征。途差得太远太远。我知道你们非常想把各职业弄平衡,但我却可以用我十几年网游的经验告诉你们,巨人游戏永远不可能会出现职业间的完全平衡。一个游戏职业太多的游戏,无论作出任何的修改,都不会带来真正的平衡。只会造成个别职业突然暴强的局面,造成玩家心灰意冷的局面。有的东西不是多就好,是精才能叫做完美。
希望你们早日修正突击被动技能武器专家的BUG.我已经提交了无数次此BUG,可近一周多来也没见有任何的修正,一个突击能引以自傲的技能就那样莫明其妙的消失了。至于突击的别的东西,随便你们改不改吧。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
上士狙击的游戏经验浅谈
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