1.驯兽姿态:这个不多说了,必须的起手技能!合理!
2.剑刺:这个也是必须加的,但是给人有点奇怪的设置的感觉,既然你是必须有的加点技能(基础技能),为何要设置为一个以后都不用的技能的,为何要浪费大家7点呢?官方的设计员应该考虑到现在的技能点都很宝贵,每一点都应该让它发挥自己的作用,这个基础技能加满才75的攻击,以后出重击或宽剑后这个技能都是垃圾,所以我感觉这个基础技能应该设计为和召唤师相符合的基础技能,大家都知道召唤哦都市靠宝宝来打敌人,本人的攻击基本上可以说很低,我试过加全手锻炼后和同级别的对砍,2下我就挂,人家还有2/3的血,所以召唤的本质就是高血、高防、高机动性,靠宝宝的攻击来杀才是王道,所以我感觉这个基础技能应该是诸如一级加多少攻击或血量,或腿锻炼啥的,这样才让这个技能有作用,要不等于是一个摆设,有赚技能点的嫌疑!不合理!
3.自然亲和:很合理的技能,走啥路都是自己选择,这边就是高血路。
4.自然之力:很合理的技能,这边就是高攻击之路。
5.宠物奉贤(以前的花剑):一个莫名其妙的技能,现在为止我还不知道它改了后的作用,反正我用了是一点效果都没!要修改!
6.召唤-熊:合理的技能,体现本职业特色,就是感觉如果速度再快点就更好。另外攻击状态里面可以设定个跟随主人的第一攻击展开自动攻击,而不是要一直按着ctrl+Q键他才去,很多时候其实他都是发呆!这个设置不是很合理!
7.宠物之力(原来的重剑):比较合理的设置,修改后好多了,其实本人不需要那么多攻击技能,那样的设置只能浪费更多的点,改得不错。
8.强化自然亲和:这个没的说,合理的设置!
9.强化自然之力:这个夜一样的,很合理的设置,不要改!
10.能力转换:新技能,很好的设置,这个技能才把召唤的设定给发挥了出来,很优秀的修改技能,不错!建议保留!这样才能体现召唤的特色!
11.嗜血怒击:原来是增加熊的攻击几率并回复自己和熊的血,修改后变为按照一定的百分比回复自己和熊的HP,这个几率就不说了,很低的几%大家自己可以算算,我在使用中的感受就没原来的好,本来你回复那70几点血根本没啥用,PK的时候就更不用说了,所以感觉这个技能还值得商讨!个人感觉应该调整为一定几率出现攻击增加一个范围,增加多少按照熊自身减少血量来按照比例设置。比如1级为5%,2级为8%,3级为11%……的几率出现怒击,出现怒击的数据根据自身出现怒击的减血量来计算,比如熊自身减少50点血,攻击加50点,减少100点血,攻击加100点,这个数值在一个范围内随机!这样个人感觉更符合嗜血怒击的名字。
12.突刺:原来就有的技能,不过位置变化了,还可以!
13.重刺:也是原来就有的,应该来说分路后只能这样设置了!
14……
后面的技能我还没学,在这里就不发表意见,以后学了后在使用后我将继续和大家讨论,也请大家多多提宝贵意见,以上只是本人的一些看法,只想这个游戏更加完美,请大家多多提自己的看法!谢谢!
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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