各个职业之间的致命一击率我们一直在反复调整以达到一个平衡点,物理输出职业的专署属性是力量,化学输出职业的专署属性是智力,这两项属性已经无须过多的通过技能来结合强调,因为它们的效果过于明显直白。至于魄力、魅力这两个属性提升的是人物攻击命中以及致命一击率,命中是直接在攻击中产生效果的1命中对攻击的加乘可以理解为0-1,那100命中就是0-100(可能为0也可能为100),致命一击率是一个堆砌值,玩家需要投入很多点后才会得到一个比较明显的效果,当你的攻击力相对能破大多数目标的防御时,那么致命是最有效率扩大伤害的属性。
狙击可以+力那么他的攻击相对平稳,+魄力的狙击攻击的跳跃性就会很大可能不破防御也可能出现力属性狙击往往需要攻击2次才可能达到的伤害效果,这就看该名玩家的装备、等级情况来决定了。而不管你是那类狙击(力或魄力)技能给于你的提升总是平等的。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
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对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
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