如何打造这样一个神话般的特工呢?从技能上分析,洗点是必须的了,而且还是必须得在尉级阶段洗,得送五两银子出去。我这里只给大家展示最终效果。
改版后,每个职业都新增了一个三级中间技能,同时,最终技能需要的点数只需要三点,而且,前一阶技能只需要加五点,就可以加下一阶技能!
特工姿势到了进阶的时候就加,这个不必多说。
第一阶段,前期为了练级,必须智力要高,破防。致命在巨人里效果不是很强,只是杀伤力的百分之五十增强,而不是大多数游戏里的攻击效果翻倍或是杀伤效果加倍。初期大家攻击都不高,可利用点数也不多,致命效果不明显,所以,必须点数全智力。这时,技能也要如此安排:战术训练七,直刺五,强化战术训练三,涂毒三(初期百分比加成效果不明显,涂毒更好,也更方便打BOSS,再强的BOSS只要秒不了你,涂上毒,捅一刀就跑,基本能磨死)。还有三点是给新技能的。剩下四点可利用技能,加给礼仪训练吧!
第二阶段先走右边路线:是走强化涂毒路线加强平均攻击输出呢?还是走强化隐蔽路线加强暗杀暴发力呢?很多人说应该走涂毒,但我不这么看,如果说走涂毒加强平均攻击输出,那么你看看特务的技能,才第一阶段的梅落就加成百分之二十五的攻击技能威力!还是被动的,直接就有效果!而特工居然还要先涂上毒(三级才百分之四十机率让敌人中毒)并让敌人中了毒才能提高伤害百分之二十!我下士时曾经遇过一个平级特务,那特务装备和我差不多,我吃着小氧化剂还是被她干死两次!虽然我也干死她两次,但是大家想一想,如果我没有那个系统送的吃一下立即回满血的小氧化剂结果会怎么样?如果第二阶段走这条路线,特工在特种兵中的娘子军面前就完全没有出头之地了!如果第二阶段走右边的暗杀路线,那么,还有一争长短的可能!毕竟现在都是杀伤力远大于防御力,同装备PK一般也就三四刀搞定。如果出一刀致命一击(强化战术隐蔽时致命机率提高百分之四十五),立即大占优势!
少尉阶段,以练级比较重要,练级打怪时,大家基本都是挂机,要不然实在是太累了!不划算!强化涂毒是被动技能,涂毒可不是,所以练级时大多数时候是指望不上涂毒的。而做情报时,隐蔽能力却能帮助你更大,使你杀掉敌人后有机会隐身不给别人拼命机会。这样,执行情报任务时,就算狙击破了你的隐身,你也可以在杀死对方后自动隐身从容读取情报。所以,先二阶推荐先走右。洗点之后,技能按右五、右五、右三(满了)、双中三(满)的方法加,还剩下二点如何处理?加到左边,为什么加到左边呢?听我下一段给大家分析。
第三阶段,这是所有人和我加点方法不同最大之处,也是打造神话特工的关键所在。如我以前说过的:左边的终极技能毒素暴发,加满才百分之四十普攻伤害外加九百五十四的生化伤害,还必须在敌人中毒时才可以。你百分之四十普攻效果,PK时估计也就刚到破防及格线,杀伤力可以忽略不计,九百多生化伤害?以前大家中士上士如果装备好彼此打一下都过千杀伤,到了中尉级的,二千三千还只是小数,实力差别大时,甚至一击就是上万杀伤!难道说你辛苦练到上尉,打出你的终极大招,才干人九百多生化伤害,这不是给人按摩么?还不得让人笑掉大牙啊?前提是还得别人先中毒,冷却时间又要四十秒!你如果装备不好,没等你有机会让人中毒你就直接被灭了,如果你装备好,你打出一招怎么也不止这点杀伤吧?把它判定为鸡肋技能都是抬举它了!扔!再看右边路线的终极大招,C4,隐身后在敌人身上安个炸弹,十二秒后爆炸,三乘三范围内所有敌人受到生化伤害872点,冷却时间六十秒。如果说左边路线的终级大招是鸡肋不如,这一招就是有如鸡肋!872点生化杀伤,也许用来打士级玩家会有威胁,但你到了尉级终级,打一个士级玩家还要如此大费周折?一招打上去不直接秒杀也不会差太远!而且,隐身时使用任何技能,隐身都会破解,这就完全和强化战术隐蔽发生了严重冲突!我完全不理解怎么会有人说全走右边路线就是暗杀系。连带着右边路线的偷袭也成了鸡肋技能,必须在隐身条件下使用,加满才让敌人昏迷三秒,不可攻击不可移动,三秒够你打人几下?一下半!你不用招术上的“偷袭”,直接用事实上的偷袭,隐身中给人一刀,这一刀他是没法察觉的,也谈不到因此而还击或移动的问题,如果打出致命效果,直接就顶掉一刀半的杀伤效果!如果再算上右边路线被动加成的锐不可挡,增加百分之三十致命杀伤,这就更大了!一般的人通常都要我捅到第二刀时才反应过来,慢的人甚至要等我第三刀时才反应过来,所以说直接捅人比偷袭让人昏迷三秒实用多了!而左边路线的卫星定位,加满才增加百分之八杀伤,也就是说,因为这一招辅助技能格外费了一招的时间,如果你们之间的战斗持续到十二招,也就是二十四秒,你才能收回成本,不然你用这招就是亏本买卖!战斗持续到十二招以上,你这招才能盈利!我还真没见过或听说过谁和谁干起来十招之内还无法判定生死的!既然你用这招就是亏本买卖,你还用它干啥?你既然不用它,又何必浪费点数加它?还有那个扰乱之刺,冷却十五秒。百分之四十杀伤,打断敌人持续施法,附加四百一十五点生化伤害,我不理解持续施法是什么概念,这个解释应该有问题,实际效果是打断敌人当前的使用招术,然后敌人持续出招效果就没了,必须再按一下才能出招。百分之四十的杀伤力正好和防御抵消,你等于格外打了人四百多血,如果敌人留意一下,立即再按下出招就好了,所以这一招也比较鸡肋,还不如隐身后发致命一击额外附加致命伤害打得多,又加重cao作复杂性。
所以,到了第三阶段,应该这样走,先走右边路线,走一半,加到锐不可挡七级,立即停,转身去加第二阶段,这样省下的两招共十点技能点!
这十点技能点如何利用呢?如果加到第一阶,可以加满全部的第一阶礼仪训练和礼仪强化,还多三点!如果加到第二阶呢,把三级强化涂毒加满恰好还少一点!从技能实用上来说,总体伤害提升百分之二十,比脸美容提升百分之十五以上要好得多!所以,还是应该把强化涂毒加满三级,增加了敌人中毒时百分之二十的伤害(这也是我要在前边把涂毒加到三级的重要原因),而且前边的那五级,还可以增加敌人一些中毒时的生化伤害(虽然到后期来说,不算多,但比没有强)。使第二阶技能达到左边:五、五、三,右边五、七、三的效果。第三阶段中间的技能比较实用,从哪里少一点比较好呢?疾跑和闪光弹就不能全满上了。疾跑无论是追击还是逃命都大有用武之地,按理说应该满上的,但疾跑现在更新后,可以在摩托车上使用,这样一来,就是百分之六十五的提速,二级比以前三级还强,比飞还恐怖了,不论追人逃跑完全都够用,二级足以!而闪光弹在敌人人多势众时,可以使五乘五范围内的敌人全盲目十秒,为你创造逃跑机会或是强迫敌人必须一对一跟你单挑,甚至拔旗时三人轮留用闪光弹使敌人目不可视物,给团友读旗机会,就可以让强到逆天级的团也只有把旗拱手相让的份!(我团以前吃过这个亏,后来我们也用过,真是好用!除非用爆破的燃烧弹之类的自动式持续群攻才可以破解这招,不过加燃烧弹的爆破技能的人真的很少!而其它几个有自动式持续群攻的职业又太冷门了,轻易难得一现)。
点数加法:经我从新手到中尉的实践证明,如果你追求攻击力,点数就要全脑,脸美容还是算了吧,致命?致命是在破防的基础才能才增加伤害的,绝对不可能说你正常打不破防,出一个致命攻击却让对方疼得直哆嗦的!―――――你正常打不破防,致命也还是不破防!―――――脸美容可以加致命和化学命中,化学命中,确实可以如介绍中所说,提高破防后的最大攻击力,我试过,脸美容提升一二百点后,最大攻击力甚至有时就提了二三百点(不是每次攻击都可以提二三百点),但是,那也得你先破防才行啊!因此,脸美容就通过装备加就好了,你人物加的点数还是全脑。这样,配合强化战术隐蔽的百分之四十五致命机率,锐不可挡百分之三十致命伤害加成,武器和首饰尽量用加化学伤害的(也可以用一个重击加一个忽视防御加三个化学伤害,PK时效果差不多但成本省很多,但杀怪时就不如全高化伤了),防具用加血或是减伤的。你的攻击输出将强到令人叹为观止的程度,抗击打能力也会相当之强!
如果你想当刺猬式的强者,点数也可以全血(当然全智力也是可以的,免得你遇到高减伤的根本打不动人),装备就用高反射的,百分之七十五以上反伤也就对付用了,装备上的血能加多高加多高!优点是:哪怕对方是绝世强者,攻击高到可以秒杀一般玩家,打你也就是一命换一命,所以没有多少人愿意动你。缺点就是:如果你运镖时遇到劫镖车的,别人装备好,攻防高,不打你,就打你的车,劫完抢了银子就跑,你拿别人还真没多少办法!
从实际效果上看,如果是一套极品的增伤减伤,除了拿刺猬玩家没办法,打其它玩家基本是所向无敌。如果是一套极品的增伤加血,打一般的刺猬级玩家也有可能取胜,打一般以上的刺猬,就要起来复活一命换一命了,但是打极品增伤减伤还是稍有劣势的。如果上尉后开了八百血以上的药,从以前情况看,中士的药加三百血到上士的药八百血,新一阶的药比旧一阶的药,加血量增加到二点六倍以上,如果上尉级的药也按这个算,起码新药一下加二千血,这样上尉时,增伤加血打增伤减伤就会有极大劣势,而不是现在的稍有劣势――――如果上尉时增伤加血的一招打到增伤减伤身上,不到两千杀伤,那就相当于白打了,而以现在的中尉情况看,同星同孔的增伤加血打增伤减伤,确实打不到两千。
就实际情况出发,我建议现在追求杀人快感的特工,技能按我下边说的加:
第一阶:初五,左七,左五,左三,右四。中间技能两个全满。第二阶:初七,右五,右七,右三,左五,左五,左三。中间二个技能全满。第三阶:初七,右七,右七。中间三个技能除疾跑二级其它全满上。
装备么,从最大性价比出发,攻击的还是一破防加四增伤或是一重击一破防三增伤比较好,防具么,减伤和加血的,哪样中有极品的就把哪样装上去(都要同一类型的极品也不是很容易配)。
祝大家游戏愉快!
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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