大家好,我是风云再起区的“懂De我一剑你就要”,本人是忠实的突击粉丝,从一开区就一直玩的突击,练的比较慢,只玩到了上尉7级。不过多多少少还是累积了那么一点微薄的经验。今天与大家一起探讨一下突击的加点。(玩反射的请点右上角的小X
,俺就不浪费您宝贵的时间了,我下面说的根本就不适合反射装)。
我这里说的非RMB,主要还是针对半RMB玩家,适当的充值,才能更好的体验游戏嘛!毕竟这个游戏看的还是装备,如果自身实力太差,再好的加点方法也是没用的。
最近开校官了,技能又调整了,突击明显变弱了……
让我们先来分析一下突击的几个关键技能与校官技能。
校官前技能:
重伤:30%几率使目标进入流血状态;
破甲:30%几率使目标降低10%防御;
震荡打击:对目标造成普通攻击120%的伤害,当昏迷时降低目标30%移动,持续4秒;
致残打击:降低目标速度40%,持续10秒;
体制强化:提高自身生命值15%;
钢铁意志:提高自身防御力15%;
背水一战:提高自身30%生命值并恢复30%的生命值;
壁垒:所受伤害降低80%,降低自身攻击10%,持续8秒;
校官技能:
幸运之治:受到致命一击后,6秒内恢复1607点生命值,受骨属性影响;
瞬劈:增加1455点物理攻击;
横扫千军:攻击3×3内的5个目标,造成普通攻击伤害的70%;
健骨:提高自身骨强化属性15%;
强身:提高自身腿锻炼属性15%;
以血还血:消耗10%生命值,对目标造成所消耗生命值150%的伤害;
众志成城:本屏内,小队成员伤害共同承担;
摩托拦截:使目标定身3秒,并降低目标移动50%,持续5秒;
从技能的描述上可以看出,重击+震荡是瞬间输出;破甲+致残是持续,其效果是一样的。这个就看个人喜好了,没什么好多说的。
接着是体制强化+背水VS
钢铁意志+壁垒,很明显前者占着绝对的优势,血多才是王道嘛!血少死的很快的,我背水一下可以补11000+的生命值。不轮是PK还是刷怪,都非常的实用,并且不受限制;钢铁意志虽然增加15%的防御很可不错,但如果被忽视了……
健骨、强身,这个都是受到加点影响的,一般都是加手或筋,只有反射才会加骨,这个受到装备上宝石属性的加成限制,而以血还血技能只有血够长才能体现出效果。所以左边,我们就可以放弃了。再来看一下右边的众志成城,该技能可以使同队共生死,也属于一个很不错的技能,但一般情况下,不太可能一直是保持一队人一起行动的,更多的时候是独自活动。所以说,一定要剑走偏锋,走常规路线是不行的。
至于这个剑要怎么偏,这就是我要说的重点了。我先把我目前的技能加点和大家说一下,再和大家说一下为什么要这样做。
突击姿态 +3 (少校后+4)
挥击 +5 (过渡技能,必须修到5)
冲锋 +5 (PK牵制技能,必须修到5)
防护技巧 +5 (终身状态技能,必定修到5)
一刀两段 +3 (过渡技能,必须修到3)
破甲 +5 (PK技能,又是被动技能,修到5)
致残打击 +5 (PK牵制技能,修到5)
分担 +5
(过渡技能,必须修到4,但不到5会导致前提技能点不足)
以战养战 +4 (状态技能,应该是修到5,但我点不够,暂时先到4)
猛击 +3 (过渡技能,必须修到3)
体质强化 +5 (被动技能,必定加到5)
背水一战 +5 (PK 刷怪都很好,点到5吧)
半月 +3 (过渡技能,必须修到3)
钢铁意志 +2 (被动技能,必定加到5)
至此58点技能点全部用完。再有点,我会先把钢铁意志与壁垒加满。目前只开放上少校,当少校10时,只剩1点加瞬劈或横扫千军,与其目前浪费8点加火力吸引与幸运之治这2个技能,还不如用在钢铁意志与壁垒上。这样加法可以在开上校前,使得技能优势最大化。弥补改版后突击变弱的问题。
以后开放更高军衔后,可以洗点走常规路线。不洗点,就直接走中间技能,直接跳升将官技能。反正在正常情况下,15%的腿加成加的防御值肯定没有直接15%防御加成来的多。并且开了壁垒后,更能发挥出分担与火力吸引的功能,毕竟被强迫加了那么多点,不能好好发挥实在是太可惜了。
好了,以上就是我的一些愚见,所谓仁者见仁,智者见智。萝卜青菜各有所爱,我的修法适合不适合,自己掂量!可千万别说我误导你哦~
最后,按照国际惯例,我要感谢CCTV、MTV、巨人公司给我这次机会。感谢“天舞V回味从前”“人剑无敌”以及所有懂De兄弟姐妹们,特别是团长大人对我的帮助与支持。
再附带一张我目前的属性截图,嘿嘿~

游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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