没有绝对的平衡的职业,势必职业存在强弱;
最好的方法就是用自己的同样的装备多洗几次多找些装备好的进行多次PK就能感觉职业的强弱;
从职业技能树的纯文字解释也可以得出一些结论;(暂时一些技能不能用的不考虑)
好象把姿态调成1级所有的职业的血攻防致命都有所降低;下面简要分析:
一,突击:
这个职业越来越弱;我同样的装备前后攻少1000红少5000双防少500(都有少,突击少的相当多,所以说下);
以战这个技能分成了2个;加了个读取旗帜的在PK中没用的技能;
这个职业早已经失去了往日雄风;冲在前面送死,攻血防已经没有了任何优势;
二,爆破:
这个职业已经走向了所有职业的第一位;纯左的路线PK绝对无敌;
增加致命攻击和增加致命攻击伤害的这2个技能从以前的突击改到狙击现在改到爆破了;
高热屏障这个技能让攻击他的人生不如死,血刷刷的掉;
复仇这个技能自己就是死了,还给对手一次100%的攻击相当BT;
三,狙击:
在技能修改以前,这个职业学的人相当多,攻击是相当的BT,还有超远攻击,几乎国家群P都是狙击拿功勋;
修改了后,这个职业相对削弱了一点点点
四,医生:
无论走9人路线,还是走PK路线:
感觉比以前强了一点比其他的职业还是没的比;
五,特工/特务:
基本和以前持平,相对职业设计可能比以前稍微好点;虽然PK没法打,但除了狙击和指挥,还有有自己的优势的;
六,工程:
这个职业以前可能是最冷门的职业,PK没用,团集体活动也没用;这次调整应该比较大增加了2个制造装备的技能,虽然有的还没实现,单P没有绝对的强大,但他的装备肯定是相当的热门;
比以前增强很多;估计工程也要多起来;因为这个职业的特点逐渐的显示出来;
七,商人/驯兽:
从技能看,增加了好多宝宝,从我和他们的多次PK看,比以前稍微有所增强;
八,指挥:
好象变动不大,从技能的角度分析,稍微加强;
九,武术:
又比以前增强;现在单P和爆破并列第一;
十,舞娘/乐师:
好象多了几个新技能,应该比以前有所加强,其实这2个职业PK也是相当强悍但大家都没有发现;
有所加强;
十一,魔术:
又是一个没有被挖掘的职业,单P绝对厉害,特别是那些状态技能被弄上了,就麻烦了;抽蓝的也比较BT;
好象比以前改弱了一点;
抛砖引玉,大家猛讨论;我现在才转了4个职业,有的职业只和对方PK感觉的
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
上士狙击的游戏经验浅谈
对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
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爆自己的破让别人去说
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