玩过的游戏不少,写过的文章也很多,但颇为惭愧的是,玩巨人半年有余,居然没能落下一文半字,就连偶尔去论坛,也都是只看不回的。突然觉得,应该为这个游戏写点什么了。
“写点什么”,这四个字困扰了我许久。装备?赚钱?技能?国家(公会)管理?前人已经写得太多,而且内容大都重复,即使勉强再挤点牙膏出来,各位看客也难免有那个耐心看下去。
先介绍下自己吧,半年多来,一共玩了九个区,现在这个区是呆的时间最长的,铁马冰河南国,《朝I天I门》团团长,因为是新区,所以等级不太高,二级少校。下面这些对游戏职业有关的文字,纯粹是个人观点,如有不对的地方,也希望朋友们反驳指证,不过,最好还是节约点粮食,别乱丢鸡蛋咯,呵呵。
近段时间总有朋友在讨论转职这个话题,因为我们那区现在大都上尉准备升少校了,而狙击确实玩得有点腻,很多人都想转职,可究竟什么职业好呢?至少,在目前而言,最强的,仍然是狙击,其次爆破武术,所以我这篇文章,并不想讨论哪个职业最强,而是想以我这半年多来的亲身体验,谈谈目前版本中,巨人各个职业的综合特点,在团队中的作用,以及每个各自的优劣势。
一、狙击巨人;
狙击这个职业,勿庸置疑是现在人数最多的。其实很久以前,狙击并不被人叫好,但随着游戏的更新,也就是在上一次技能树的改版时(注意是技能树,不是技能),狙击这个招牌职业的优势,被完美的显示了出来。现实中,狙击手无疑是军队中最有杀伤力的一个兵种,追求的都是一枪致命,高攻绝对是属于他的,而在巨人的团队配合中,狙击扮演的,都是主力伤害输出者,其精准、凝神、残酷这三个远距离攻击技能,更是让人无法从他的视线里脱逃。不想费太多的笔墨来描述这个职业,总之一句话,如果你喜欢杀人,这个职业绝对是首选。而他唯一的劣势,个人认为,并不是大家常说的血少防低(到了校官,一身极品装备下来,那点防和血完全可以不在乎),而是太没有个性,狙击几乎清一色全是走的左边路线,即使是到了少7学了校官单攻,也没人会把尉官的技能洗到左边,。
二、爆破
爆破,人数仅次于狙击的一个职业,也是到目前为止,巨人这个游戏里最为稳定的一个职业。无论是哪一次改版,都无法撼动爆破这个招牌职业的地位。无论是单杀或者群杀,他的伤害输出都是相当高的。团队战中,爆破和狙击一样,也是扮演着绝对的主力伤害输出者,特别是前不久改版,给爆破加入了下蹲技能之后,其伤害输入变得更加可观。而与狙击相比的不足,则是没有超远距离攻击技能,虽然有几个群杀技能,但在PK中作用似乎并不大,也鲜有看见爆破尉官技能走右边的,另外在爆发力上也比不过狙击,高热屏障与残酷狙杀相比,完全是天壤之别。值得注意的是,个人认为,爆破士官技能应该主修右边,科技魅力提升的攻击还是相当不错的,虽然重磅炸弹比不过爆破震退,可看看现在服务器还有几个近攻职业?既然没有近攻职业,爆破震退,也就完全没有用武之地,所以,本人推荐爆破士官技能走右。
三、突击
14个职业中,突击排在第一位,无疑向大家证明了他在巨人中的主力地位。然而,现在的突击却显得有些尴尬。上一次技能树改版时,将各个职业划分得相当明显,最显而易见的就是在单体攻击的伤害上。而突击的猛击,在14个职业当中已经处在了边缘,意味着他失去了以往和狙击爆破一样的伤害输出者的角色,取而代之的是四个字,血厚防高。说实话,防高我倒是不怎么觉得,血厚倒是真的。大多玩突击的人,装备都是血反,这也恰恰好利用了突击自身的优势。可以说在相当长的一段时间里,突击是绝对的强者。而现在,先是紧急治疗没有效果,后是冲锋被减去了晕人效果,而后又干脆冲不到敌人面前,再后来以战的回血效果被降低,冷却时间变成,甚至连突击姿态都给改掉,改掉后的姿态技能,高级玩家明显可以感觉血比以前减少。很大一部分突击玩家已经有点沉不住气想转职了,但我觉得,作为巨人的头号职业,突击很有东山再起的可能,毕竟把冲锋和紧急治疗这两个BUG修复之后,血反突击还是让人不容轻视的。而在团体配合中,特别是打什么迪鲁、服部、生化、山本等BOSS的时候,队伍里没有两到三个突击,打起来是很困难的,团队作战的时候,突击的众志成城,也是一个非常好的技能,特别是在团战挖水晶的时候,用上这个技能,极大程度保证了搬运工可以安全回家。突击,仍然是巨人里的中流砥柱。
四、武术巨人
武术,一个貌似不起眼的职业,正在悄然的崛起。最近几个月,但凡有大规模的技能变动,武术绝对是改强不改弱,曾几何时,武术是个烂得不能再烂的职业,而现在,摇身一变成为巨人14大职业中攻击力和爆发力最强的职业,把气豆改来不会随时间和死亡而消失,更让许多人选择了武术这个职业,另外还有加物理防御的技能,在今天这个遍地是狙击的巨人世界里也颇具优势。看来咱史总也还蛮有爱国情节的了。而武术的技能,也是最让人难以抉择的了,走左还是走右?相信这是绝大多数武术玩家都在思考的问题,左右两路技能都很强悍都很诱人,要舍弃一边还真有点可惜,无奈现在的技能树已经无法两边双修了。个人认为,如果追求持续性稳定伤害的话,技能走左,追求瞬间爆发秒人的话,技能走右。我自己玩武术也有段曰子了,向大家推荐一种技能加法,士官技能走右,虽说破绽降低对方50%的防御看上去很诱人,但实际cao作中好象并不那么管用,更重要的是其冷却时间过长,需要60秒,而一对一的PK中,往往只需要五六秒就能决出胜负,为了这五六秒而花60秒的等待时间,个人认为不值。而右边六合拳,冷却时间30秒,瞬间攻击输入相当的高,并且冷却时间只有30秒,很是实用。尉官技能方面,七级少校之前,一直走左,到了少7学了罗汉拳之后,将尉官技能洗到右边,这时候,你将会感受到霸王拳那超高的伤害效果了,并且,还是一个远程攻击技能,配合六合拳+身轻如燕,秒人将会变得很轻松。唯一不足的是,当你一对多PK的时候,要是遇到一群远攻职业外加一两个召唤围着你转圈,哪怕他们等级装备都差你很多,我还是劝你赶紧点返乡卷吧,否则你将会知道什么叫做折磨,呵呵。对了,还忘记一个武术的最大优势,他的大招,冷却时间都很短,六合只有30秒,霸王也只有90秒,相比其他职业,已经是相当的舒服了。
六、驯兽
商人,驯兽,曾几何时,这两大召唤职业引来多少人眼羡,带个宝宝招摇过市,去敌国海关如入无人之境,PK的时候,什么都不用管,围着敌人转圈就是,宝宝死了,再招。管你是什么血反或是增减,遇上我召唤系的,你丫就一个死字。然而,盛久必衰,在任何一个网络游戏中,召唤都注定不会成为最强,忘记是什么时候的改版了,召唤被完完全全的削弱。具体弱在什么地方,因为我没有玩过这俩职业,所以也说不上太具体,但据说是宝宝的攻击和反映能力相比以前,都完全是天壤之别,更重要的是,现在召唤宝宝还需要准备时间,而这个过程中一旦被打断,宝宝就招不出来。而且,现在召唤职业,也是唯一一个尉官和校官技能中没有单攻的,不管是刷怪或是PK,完全只能靠宝宝。这虽说也符合召唤的特色,但多少让人觉得有点别扭。不过召唤也并非无一是处,遇上近攻职业的时候,只要他一个突进技能(冲锋或是身轻如燕)过来无法秒你,那最后死的80%是他,团队作战中,招一只老虎或是杀手,往敌人堆里一放,没准儿也能群杀一片,打BOSS的时候,那更是省心省力。召唤,无论再弱,都是近攻职业的噩梦。只可惜,现在近攻的太少,而远攻职业,无疑也是召唤的噩梦了。个人推荐此职业适合不想投入太多金钱的朋友玩,省药钱,以及对装备要求不高,是商人和驯兽现在最大的优点了,
七、乐师
八、舞娘
这俩职业,和商人驯兽一样,只是名字不同罢了,技能几乎都是一模一样的。伤害输出方面,输入中等水平,因此玩的人并不太多。但是,在团队战中,乐师,绝对是一个必不可少的角色。五线谱和高音防御这俩技能(舞娘相对应的技能名字忘记了),增加的攻击和防御是相当高的,而且持续时间15分钟,且并不会因为死亡而消失。在军团战中,开局时有那么一两个乐师舞娘为本方成员全部加上这两个状态技能的话,战斗力会获得极大的提升。而音频防护、节奏加速、音乐魅力等技能,虽然持续时间比较短,但应付突发性、遭遇性战斗的时候,也是相当有用。无奈巨人这款游戏,杀戮感太重,虽然乐师舞娘的地位如此之重,却鲜有人玩,因为人人都想杀人,没人愿意做一个藏在人群背后默默奉献的职业,唉。另外还有一点不爽的是,祝福这个节能被改到了少校一级才可以学,等待的时间太过漫长,并且加满之后,只提升所有属性60点,虽然相比以前的30点,提高了一倍,可试问,在校官阶段,那区区60点,能起到什么作用?无疑有点鸡肋的感觉。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
上士狙击的游戏经验浅谈
对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
远程化攻经验
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