还有,这个地图我觉得应该取消花钱原地苏醒,要是不取消严重影响竞技性,但我知道游戏是为了盈利的,但可以把钱用在其他地方不是,比如,进这个地图需要换取战争度,让杀死则损失战争度,当战争度为零时就会被踢出地图,必须重新换取后才可以进入。还有,要是加强了竞技性,玩家的之间交流就会更普遍,其他职业的存在价值也必将大大提高。在这个地图里还可以放置几个大BOSS,让两方阵营抢夺。为了更加提高对抗的针对性,我觉得这个地图应该取消本国或盟国的强制PK选择,要杀只能杀敌国玩家,这样PK起来针对性就会加强。也可以发展同一阵营之间的联合协作关系,使有仇的仇变的更深,有亲的则更为亲密。
关于这个地图取消原地的建议,我想策划应该好好考虑一下,要是不取消就没什么玩的了,会让很多失去在这个地图继续下去乐趣。那不是某几个有钱人包打天下了吗?关于盈利,我觉得不成问题,想想,光PK吃就够赚的了,那可是必须用金子买的。很多玩家喜欢竞技,喜欢协作,但现在的PK系统很有问题。都是几个大号到处乱杀人,一枪一个杀的昏头转向。很多小号让欺负的都玩不下去。
去敌国杀人可以,但我觉得应该控制入侵时间,什么时候想来就来,大半夜挂个机都挂不了,还怎么玩……
最后一个建议,还是关于我说的PK专用地图的问题。我觉得可以在这地图里设置一个要塞类的城堡,让高级团或军抢夺控制权,取得控制权的军或团,可以收取本地图NPC盈利的税收,一个服就这么一个控制权,便可以体现最强的军团。要不,谁也服谁杀来杀去的,他们自己直接还不杀,都是你杀我国小号,那我也去你国杀小号,什么事啊……
好了,大半夜跑出来罗嗦,希望能对巨人有所帮助。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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