特务在狙击具有绝对优势的情况下,在同等装备下,就算特务先出手,一样是狙击胜。远是死,近亦死,等死,何必创这个职业,要刺探他国军情,在别国建个小号直接得多。
狙击在遭到近战职业攻击时,攻击力应下降50%,防御下降50%,这才符合道理,已经给你先发制人的机会和超强的攻击力,你要是不把握,让人近身就怪不了别人了。减弱照明弹效果,应改成有攻击加成,要多受伤害,当然攻击要加强,而且照明时间持续不能超过3秒才对啊。
特务应该减少隐身时间,加强状态攻击,增加连招功能,一旦攻击远程类攻击的职业要求具有优势,要不然,远距离被秒杀就算了,近战偷袭远程职业依然被秒,那就 没有存在的必要了。
我认为狙击必须有一个近战克星,也要有个化攻克星,特务当仁不让啊。要不然,巨人的职业只能是狙击的天下了,没有任何平衡可言。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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