目前《巨人》这个游戏开放到上尉,总体上看来,和前作《征途》内涵差不多,重要性方面装备>等级>职业选择,嘿嘿!就是需要钱,且是第一重要。那么什么样的装备适合你,到等级了你该选择配备什么样的装备呢?有个最简单的办法,去拍卖行看,什么装备最贵那肯定是最热门最好的装备。下面就我所体会的一些讲讲,希望对各位有些帮助。
一、一些基本计算
攻击力:按职业分化学攻击力和物理攻击力,在“C”人物属性里可以看到攻击力总和的数值。在对战中,自己的攻击力还应在这个基础上加上所用技能的攻击力,大致好装备各个等级的攻击力为少尉3500,中尉4500,上尉5500,如果是5行组队或者亲密组队攻击力还可以再增加300多点。
防御:分物理防御和化学防御,在“C”人物属性里可以看到防御总和的数值,大致好装备各个等级(好友组队)的防御为少尉1500,中尉1800,上尉2100,在个别职业技能,以及上尉的终极技能下,防御还可以增加200-300加点。
伤害:按职业分化学伤害和物理伤害,简单而言就是对方或者自己受到攻击时实际减少的血量。基本上伤害数值是攻击力减防御所得的数值,再按防具灵魂属性的伤害减少而折减。
致命一击:伤害*(1+50%)
重击:攻击力*(1+50%)
忽视:仅仅无视对方防御力,伤害减少还是能起作用
二、一些常用装备配置
攻击套属性有反射、增伤、忽视以及重击。
防具套属性有血装、减伤、闪避和单减伤。
攻击套大家的选择很多样,全反75%以上的,全增伤60%以上,忽视+增伤,重击+增伤,忽视+重击+增伤以及全忽视全重击等等。全反射就不多说了,地球人都知道防具一定要血装配合,其他形式搭配防具也要么是血装要么是减伤。下面要分析的主要是怎么样才能让你的攻击输出最大,防具的选择能让你更持久。
①攻击套全增伤,每件增加伤害12%以上,总和可以达到60%以上,这样配置可以保证以1个较大的数值稳定的输出伤害。拿上尉间对战的计算来说(以下均以上尉数值举例),全增伤按70%考虑,基本伤害值=(5500-2100)*(1+70%)=5780
出致命的话伤害值=(5500-2100)*(1+70%+50%)=7480.假如对方有伤减装备(按60%考虑以下同)那么伤害值就减少为2312和2992.
②忽视+增伤。这是比较常见的配置方法,一般2个忽视+3增伤,2个忽视提供14%+的忽视几率,3个增伤提供40%+的增伤。基本伤害值=(5500-2100)*(1+40%)=4760,单出忽视情况下伤害值=5500*(1+40%)=7700,单出致命伤害值=(5500-2100)*(1+40%+50%)=6460,出现忽视致命叠加伤害值=5500*(1+40%+50%)=10450.假如对方有减伤装备,那么以上4项伤害分别为:1904、3080、2584、4180
③重击+增伤。一般2重击+3增伤,2个重击提供12%+的重击几率,3个增伤提供40%+的增伤。基本伤害值=(5500-2100)*(1+40%)=4760,单出重击情况下伤害值=(5500*1.5-2100)*(1+40%)=8610,单出致命伤害值=(5500-2100)*(1+40%+50%)=6460,出现重击致命叠加伤害值=(5500*1.5-2100)*(1+40%+50%)=11685.假如对方有减伤装备,那么以上4项伤害分别为:1904、3444、2584、4674
④重击+忽视+增伤(或者就忽视+增伤),我们先来看看2忽视+2重击+1增伤的,增伤按15%计算,基本伤害(5500-2100)*(1+15%)=3910,单出忽视5500*(1+15%)=6325,单出重击=(5500*1.5-2100)*(1+15%)=7073,单出致命=(5500-2100)*(1+15%+50%)=5610,忽视+重击=5500*1.5*(1+15%)=9488,忽视+致命=5500*(1+15%+50%)=9075,重击+致命=(5500*1.5-2100)*(1+15%+50%)=10148,忽视+重击+致命=5500*1.5*(1+15%+50%)=13613.对方是伤减防具情况下伤害分别为:1564,2530,2829,2244,3795,3630,4059,5445.当然也有配置1忽视+1重击+3增伤的,对应的理论伤害值也大大增加,但是应该看到忽视和重击的几率大大下降,出高伤害就看RP了。
从以上几种常见的攻击套配备来看,我们来尝试解释以下几个装备配置问题:
1、重击和忽视哪个更有用?
从重击的概念来看,其效果在当自身攻击力/对方防御>2的情况下,可以打出比忽视更高的伤害,而从目前最高等级上尉的情况来看,完全可以达到这一点。也就是说假如你装备等级可以保持在第一队列,并且攻击超高的话(攻击套激活的宝石属性都加攻击),选择重击可以让你如虎添翼。并且显然,随着等级的增加攻击力的增长远大于防御力的增长,因为防具都是皮的,防御力肯定增长缓慢。反之,假如你装备不是每个阶段打造,那么使用忽视来对付等级比你高的是不错的选择。练级刷怪肯定是重击的强,怪的防低嘛。
2、血装和减伤的选择
上尉血装单件看到过最高2000血的,普遍情况下1800血常见,7件全血装防具可以比全减伤防具增加大约15000血。一般情况下大致上尉全血装血量在35000,全减伤血量在15000-20000.再来对比,
在第①攻击套下,全血装所受的加权平均伤害5780*0.7+7480*0.3=6290,全减伤所受的加权平均伤害2312*0.7+2992*0.3=2516.都不加血状态下,全血装大概能承受5-6下,全减伤可以承受6-8下;加血状态下,每2次攻击可以加800血瓶1次,全血装回血3次2400血,全减伤回血3-4次也是2400-3200血,这种状态下,减伤能挺到最后,假如出致命一多,减伤还会有优势。
在第②攻击套下,全血装所受的最高伤害是忽视+致命的10450,这种情况在10次左右基本能出一次,RP爆发的话,出现几率还要高,35000的血只要1个忽视7000+血,1个致命6000+血,双叠加1万血,基本也就是5-6下解决战斗,加血状态下,全血装增加的3次加血2400点根本不起啥作用还不够一次普通攻击打掉的血,相反减伤3次加血2400点完全可以再承受一次打击
同理③④攻击套下,血装面临的叠加攻击还要严重,失血会更快
血装在游戏前期大家攻击不高,防御相对较高的情况下,血装占优势,但随着等级的提高,尤其到了上尉,攻击力的大幅增长,而防御力增长缓慢,血量提高的有限,最关键的是目前游戏最大的血瓶只提供800血,那就造成游戏后期,全血装玩家对战时失血太大而回血速度极慢(除非你去买小氧之类的回血),而全减伤800血瓶的回血是大大有用的。那么半血半减伤的防具装备呢?从理论上来讲,7件装备4件血+3减伤,就算3减伤27%好了,减少的伤害也就是1000-2000点,相比3件血装的5400血少,同时自己受的伤害还是会保持一个较高的数值,800血瓶依然回不上血,这样配置的装备无论是对上全血的或者全减的都没优势。4减伤+3血装也是同样的道理,存在减伤不够,血量不足的问题。
三、属性怎么加
属性加点主要是存在+手(脑)加攻击,还是+筋(美容)增加致命一击
从最上面的计算可以看出,人物的攻击力很是关键,是打出高伤害的基础,致命一击也只是在破防后基础上的伤害增加,而致命一击在20%以上后,出现的几率还是比较高的。初期每1点的筋(美容)增加0.05%的致命,而致命到了20%以上后,1点筋(美容)才加0.03%都不到,越往上越少。一般情况下光靠装备都能把筋(美容)提升到300点以上,提供到25%左右的致命一击,就算全加筋(美容),点数达到1000多点,估计致命也就50%左右(没试过全加,但我最高600多点脸美容的时候才29%的致命),但是相对应的攻击力就下降太多了,攻击力不上去,就算打出致命也没用。同理,按比例加属性也不好,从目前游戏的状况看就是全手(脑),加全筋(美容)的等着郁闷吧。
最后,以上只是自己玩的时候的一些体会,所选来讨论的装备也没选那些太牛的,比如洗孔颜色全蓝绿高攻高血或者全紫高防的,应该有一定的普遍意义。喜欢什么样的配置,希望本文能给大家带来点点启发。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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