首先是装备的分类。
巨人中装备中可制造的类别一共是10种,我们可以把这10种装备按其增加的属性,分为“攻击”和“防御”两类。攻击类别包括“武器、勋章、戒指、吊坠”,防御类别包括“帽子、衣服、衬衣、护腕、腰带、鞋子”。这其中“勋章、戒指、护腕”分别能装备两个。所以,装备栏实际上可以装备制造的装备是13个。
这里需要重点说明的是,“防御类别”中的装备,其中除了衣服,都分为三类:“物理防御类、化学防御类、双防类”而其中衣服独自分为“物理防御类、化学防御类、生命增强类”。
接下来需要说明的是贯穿整个灵魂连接的重要属性——无行属性。关于装备中的五行属性,只需要记得它们的相生顺序“金水木火土”即可。
再来解释下何为灵魂连接属性,灵魂连接属性是仅存在与绿色(完美)等级装备中。在制造装备时,如果放入四等材料,则制造出的完美装备有一定几率附带灵魂连接属性;而放入五等材料,则百分之百会出现带有灵魂连接的完美装备。灵魂连接所附带的属性需要两件带有灵魂连接的装备属性相生才可以实现,而其中具体的差别则决定于该装备灵魂连接的说明。
在制造装备时,如何最大实现灵魂连接的属性价值呢?我们不妨做个探究……
下面我将所有装备之间灵魂连接固定对应列举出来(注意此处对应仅只装备之间的对应,并非五行属性),分别是:“武器对应勋章、勋章对应戒指、戒指对应吊坠、吊坠对应勋章、衣服对应护腕、护腕对应帽子、帽子对应鞋子、鞋子对应腰带、腰带对应衬衣、衬衣对应护腕。
但是这些装备之间的对应只是针对同类别装备的。其中,“防御类别”中,物理防御类只能对应物理防御类装备、化学防御类只能对应化学防御类装备、而双防类装备对应双防类装备以及衣服的生命增强类。而“攻击”类别中,仍然是物理类对应物理类,化学类对应化学类,但没有第三种了。
将装备之间的对应仍然分为“攻击类别”:武器对应勋章、勋章对应戒指、戒指对应吊坠、吊坠对应勋章。“防御类别”:衣服对应护腕、护腕对应帽子、帽子对应鞋子、鞋子对应腰带、腰带对应衬衣、衬衣对应护腕。
这样我们可以发现,在攻击类别中,是没有装备对应武器的,而只有武器单方面对应其他装备。而防御类别中,是没有装备对应衣服的,而只有衣服单方面对应其他装备。但是有不同的是,攻击类别中除去武器,真正相对应的装备只有三种,但防御类别中除去衣服,真正相对应的却有五种。正所谓五行,所以这决定了防御类别装备能够按照五行属性完全对应,而攻击类别装备中,因为只有三种,所以注定要在勋章或是戒指中空出一个无法完成连接的装备。这就是我们常说的“十三件装备十二全开”,道理就在这里了。
讲了这么多,其实总结下来,无非想告诉大家,激活灵魂连接时,最好将其分为“攻击”和“防御”两大类别。激活时,首先激活其中一个类别,然后再激活另一个类别,这样就不会显的杂乱而无从下手。同时还要注意的是,因为注定要留下一个无法连接的空位置,所以那个位置的装备的灵魂连接属性,最好是戒指和勋章中属性最差、最无关紧要的。另外由于武器和衣服是独立与灵魂连接中的,所以激活时,最好先从武器和衣服开始,按照五行顺序往下排。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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楼主累了,口干了吧!喝水,尽管你说了等于没说,但还是辛苦了!