游戏中玩家所创建的角色是没有职业之分的,只有男女之分,在登陆游戏的时候,玩家只要选择角色的性别、国家就可以开始游戏了,
而选择什么职业完全是通过玩家自己自由配点来决定。

军衔:人物的等级。
经验值:当前的经验值和下一级需要的经验值。
生命值:用来体现角色的健康状况。
体力值:人物使用职业技能就需要支付该值。
精力值:人物使用生活技能就需要支付该值。
负重值:人物携带物品达到负重值的80%后,移动速度将减半。
称号:人物的称号决定属性的加成。
善恶度: 非法击杀本国玩家会积累善恶度,善恶度越高,人物死亡后物品掉落几率越大。
荣誉值:人物的荣誉值可换取双倍经验道具或改变善恶度。
功勋值:人物的功勋值决定国家评定人物官位的标准。
生肖:人物的生肖。
星座:人物的星座。
人物每次升级后,会获得 1 点技能及初期 3 点人物属性点(人物属性点数随着人物等级的上升而增加)
人物属性点具有7个可自由配点的属性:
力量---- 主要增加人物的“物攻”,还可提高“物躲避”。
智力---- 主要增加人物的“化攻”,还可提高“化躲避”。
敏捷---- 主要增加人物的“物防”和“化防”。
体质---- 增加人物的“生命值”。
精神---- 主要增加人物的体力值,还可提高“物躲避,化躲避”。
魅力---- 主要增加人物的“化命中”,还可提高“致命一击”。
魄力---- 主要增加人物的“物命中”,还可提高“致命一击”。
剩余属性点:任务升级后未分配的属性点。

物攻:决定人物的基本物理攻击力。
化攻:决定人物的基本化学攻击力.
物命中:决定人物在基础物理攻击的基础上可增加的最大物理攻击力。
化命中:决定人物在基础化学攻击的基础上可增加的最大化学攻击力。
物防:决定人物的基础物理防御力。
化防:决定人物的基础化学防御力。
物躲避:决定人物对敌方物理命中的抵抗能力,躲避越大,对方可产生的最大物理攻击越小。
化躲避:决定人物对敌方化学命中的抵抗能力,躲避越大,对方可产生的最大化学攻击越小。
致命一击:决定人物有多大的几率对目标产生1。5倍的伤害或技能治疗效果。
重击:决定人物有多大的几率爆发1。5倍的攻击力。
光波抗性:决定人物受到光波伤害时能减免的伤害比率。
热能抗性:决定人物受到热性伤害时能减免的伤害比率。 生化抗性:决定人物受到生化伤害时能减免的伤害比率。
声波抗性:决定人物受到声波伤害时能减免的伤害比率。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
上士狙击的游戏经验浅谈
对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
远程化攻经验
医生生存指南 乐师加点
爆自己的破让别人去说
近程物攻经验
最剽悍的突击兵加点
中校工程感想 武术加点
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