在目前来讲,军战算得上《巨人》里面最大的一个战场,每场军战无不在考验着对方战略规划及整体实力,每场军战都能够让人惊心动魂。作为军中的成员胜利将是梦寐以求的期待;
战前准备
1 军战前期,军长通知军中成员于XX时XX分时有军战,让其各位成员安排时间,为全心按时投入战场作好准备。
2 有条件的话,大家都加入到网络语音IS或UT,加强沟通以应万变,战场无规划打法,随机应变是战场用兵的上上策。
3 让团长指定在每团中安排三名团员专门负责驾驶,三名驾使员分别开的是飞机、坦克、大炮,目的让其敌人不能用团装备相克,提前带好维修包,全军人员最好全部装备好弹化炮弹备用。有责任驾驶员将会比你不指定人员强百倍,若是在开战后惊慌失措去找人开团装备,军战的结局可能导致的是另外一个结果,把握时机是胜利的关键因素。
4 组队;每个人都有自已的五行属性,在军里面大家相互搭配,把各自的五行属性激活,让其在队伍里面有着意外的状态加成,提高部队整体实力。
5 安排一人员作为情报人员,最好找军中的特工/特务为情报人员,将是最佳人选。在战斗中部队人员的调遣全凭情报人员迅速可靠信息来安排。
进攻部署
1 军战细则;军长或副军长在战场NPC处报名参加军战场后,由系统随机撮合成两个军阵营进行对抗,战场内有五个可被占领的阵地,每占领一个阵地,就可获得一定的积分,随着占领阵地时间的增加,积分将随之增加,在军战结束后积分的多少也将决定可换取的游戏经验数量,每个阵营中个人杀敌和读旗次数越多,可获得更多的个人经验。
在30分钟内,最先获得750积分的一方,将获得本次军战的胜利,如果30分钟的军战时间内均未能获得750积分,则两个队伍中占领积分高的队伍获胜(胜利队伍中每位队员都可获得大量经验,失败队伍的每位队员也可获得少量经验。)
2 乱中取胜;在进入军战场时,可以分三队人马预先占领三个旗,切记当没有了解对方实力时,不可太贪,否则捡了芝麻而丢了西瓜,三队人马分别利用团装备分别在三个邻近的基地同时投下,投下的那一瞬间集中火力歼敌,可以过坦克基地放一坦克在旗旁做掩护,让一人利用小猫装扮,趁乱的形式下读旗。
3 声东击西;若是在进入战场错失了良机,没有掌控主动权,我们攻阵地时,会有发现对某个阵地频繁的进攻,但结果是屡攻屡败,其实我们应想到当我们第一次没有拿下这块阵地时,敌人就开始搬来救兵来支援了,这样只会让这块被攻的基地更加坚固,所以我们得打一枪换个地方,让情服人员提供准确信息,对弱势的阵地进行空投,给对方来个措手不及,乘他空虚时偷袭准能成功。
防御部署
在占领阵地后,首要做的工作是巩固基地的防御,面对凶狠的进攻得想方设法将阵地保住。
1 战前我讲到将在团中分派驾驶员,这时在防守的阵地务必将坦克、大泡、飞机开至旗旁边,把团装备拉满人为止,留有几个PK牛的到旗旁防守。通常敌人的冲锋都是以军团装备拉人冲锋,若是军团装备弱于我守方团装备,直接把进攻的团装备秒杀是最好不过的,免去肉搏战。
2 若是敌方团装备迅速冲至读旗处全部空投,防守方安排大号下团装备斯杀,小号留团装备火力威胁,导致敌方无法读旗,即使对方人再多,但防守方的复活点就在旁边,几步之遥的距离,阵营苏醒后再跑到读旗处歼杀敌军,周而复始,再坚强的敌人意志也会被打弱,即使不放弃也不行,在我的概念中阵地是易守难攻,所以最好是进战场时把握时机抢旗。
3 在情报人员的配合下,可以寻敌方人少的阵地进行骚拢,人少的敌方阵地肯定会有的,因为若是敌方阵地没有抢够三个,结局意味着失败将是必然,有此判定他们会组织新的一轮冲锋,但随着我方人员在敌后方不断进行骚拢误以为是主力进攻,使得分散兵力作战,作战效果大打折扣,将使得敌方进退二难。
总结;在军战中装备方面固然重要,但战术是关键,在军战中谁能有效利用战术、战略才是取胜之道,真正具有战斗力的是装备搭配完美的战队才显更强。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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