比如说,特务应该怎么加点?狙击要如何加点?怎么样加点攻击才高?PK才狠?
巨人游戏里,也经常看到有新手这样问。
加点,玩家大事,生死之道,不可不查也!
技能是经常变动的,必须得分职业说,我们这里就说说属性点。
理论分析谈加点
一个强悍的打手,必须强化攻击,现在巨人未到顶级,很显然,最重要的,就是练级与PK兼顾!只有强化攻击能力,才能兼顾练级与PK!毫无疑问,有些个别职业,比如突击,穿一套血反套,然后属性全骨。一对一,别人还真没办法下手打他,你打他,他反射伤害,比他打你要疼得多。但是这种加点方法,主动输出能力实在太过薄弱,如果运车时遇到别人抢车,他会郁闷地发现,他的攻击打过去,别人可以置之不理,结果就是别人把车抢了,一踩油门骑着摩托走了,全骨突击在一边气得脸都变形了,跑到官方论坛大叫:为什么突击攻击这么低?
既然属性加了全骨,装备又不加伤害,就不要抱怨攻击低!其实血反突击也可以走全手路线,虽然血少了点,但配合本身血厚的优势,PK单挑其它装备的人也能取胜,打平级的玩家,他们不能再当你不存在了!
对于强化攻击,长久以来,有两种点数加法,一种是物理系职业攻击全加手锻炼,化学系攻击职业全加脑锻炼,走高攻击力路线。第二种是就是物理系加筋强化,化学系加脸美容,走高致命路线。
加一手,增加一点物理攻击力和一点物理闪避。
加一脑,增加一点化学攻击力和一点化学闪避。
加一筋,增加一点物理命中,增加百分之零零五的致命一击机率。
加一脸,增加一点化学命中,增加百分之零点零五的致命一击机率。
经过长期实践,我支持走前者提升攻击的路线,甚至我高血反射狙击也走全手路线。但支持走后者的,还真不在少数。
我曾经问过一个立志走高致命路线的玩家:你是希望攻击力提升一倍好,还是希望致命一击机率提高到百分之百好。
这是一个简单的类比法,我希望他能明白。
结果,这个玩家一寻思,现在我全脸,致命机率才百分之四十呢,提到百分之百,不就是咱致命一击提高到现在的两倍半么?于是他脱口而出:“当然是致使一击机率提高到百分之百好!到时我一截图,哇!吓倒一帮人:快来看,这个爆破致命一击是百分之百,炮炮爆击,多帅啊!”
他还表示:“脸面是很重要滴,做什么人,也不能做一个不要脸滴人!出来混,没点面子哪行?”
我对他的回答,表示彻底吐血。我真想拍着他的肩跟他说:兄弟,那你用用大宝吧,这样才对得住您那张脸!
像魔兽等游戏,他们的致命一击,能忽视对方的护甲减伤,一旦击出,必定超出普通伤害的二倍,配合追加致命伤害的装备和天赋,甚至可能暴出三倍的杀伤!(对方穿着韧性装时除外)如果在这种游戏里,追求高暴击机率,当然划算。
而巨人里的致命一击,所产生的伤害,是必须作用在破防的基础上的!然后才能增加伤害百分之五十!
记得很久以前,有一篇攻略,写过:某某职业,要走高致命路线,也许有时你的普通攻击还不能破防,但一个致命一击,就能让对方手忙脚乱!
那是赤裸裸的胡扯!纸上谈兵!
如果你正常攻击不能破防,致命一击也只能打掉对方个位数血,对方自然是稳如泰山,何来手忙脚乱一说?
也有人说:我致命配合忽视防御的首饰,一旦致命加破防,对方就手忙脚乱了吧?
那也是因为您戴的是破防首饰!完全忽视对方防御!这本来就比致命有威胁得多!更是突显了攻击力的重要性!
按着一般玩家,攻击=防御2倍来算,如果你的攻击能提升一倍,那就是你的破防能力将比原来提升两倍!你的杀伤能力也将比原来提升两倍,甚至更多!
而你的致命一击率提升到百分之百,招招致命,你的杀伤能力将提升百分之五十!区区百分之五十而已啊!
如果防御也水长船高,提高一倍,那么,攻击提升一倍的,杀伤将是原来的二倍。而致命提升一倍的,因为无法破解对方防御,攻击打到敌人身上只能打个位数了,还谈什么杀伤力啊?
这么明白的帐,大家总能明白了吧?
爆破,也是致命的支持者之一,因为现在爆破尉官左路有个技能,增加百分之四十致命伤害。
其实,致命伤害,越到后来,越是不明显,开始时致命后,能增加百分之五十伤害,到了高级之后,发现似乎仅有百分之四十!甚至一次致命之后,增加的伤害连百分之四十都不到了!
百分之四十致命伤害加成的技能,以前狙击也有。但真的不太见效,后来我想了一下,或许是致命加伤害百分之四十,伤害加成,再加百分之四十的百分之四十,合计致命后伤害加成百分之五十六,这还比较合乎实际一点!所以,狙击新版后,失去了百分之四十致命伤害加成,多了一个致命后增加百分之十五攻击力,练级输出不但没下降,甚至还提高了!这有效地说明,高攻才是硬道理!致命,那是鸡肋!越到后期,越是鸡肋!
结合实践谈强化攻击
增加一点攻击力,难道只是增加一点杀伤么?不,配合百分之七十五的伤害增加装备,这一点攻击力,可以发挥更强大的杀伤效果!
杀伤的计算公试,有人是这么说的,比如说你是物攻:杀伤=(物攻-物防)乘(物命中-物闪避)乘一定系数
也有人是这样说的:杀伤=(物攻-物防)+(物命中-物闪避)
我现在的物闪避一千多,物命中大约比物命中高三百,要是按第一个来算,我打同级别的人,攻击杀伤是负数,应该给对方加血才对!
如果按第二个来算,我的杀伤力应该被削弱,而不是被增强!
有人曾经问过,我物闪避超过对方物命中,对方打我,我能闪开不?实践证明,门都没有!
也有人问过,我物命中超过对方物闪避很多,我打对方,能增加很多伤害吧?嗯,理论上是这样,但实践证明,如果你把加筋的点数加到手上,你会打出更高的伤害。
邓小平教导我们说,实践出真知!不经过实践检验,什么理论都是假的!
而在实践中,我发现,当你的攻击力和破防优势达到一定程度之后,增加一点攻击力,实际上,能增加两点,甚至是三点的杀伤能力!
所以,爆破系的士级右路的科技魅力,被动增加脑锻炼,就远比左路的增加百分之五致命一击机率要来得划算!
一个少校级极品爆破,走右路加科技魅力,可以达到一万左右的化攻,据此玩家反映,科技魅力给她提升了一千多的脑锻炼!
而同样一个极品狙击,只能达到八千多的物攻!
我认识的那个极品爆破,配合一套接近百分之七十五增伤的攻击装备,用百分之八十五攻击修正的群攻技能,还有爆破群攻百分之二十加成,给她来个优势最大化,就算怪的防是零吧,应该杀怪爆出:10000*85%*175%*120%=17850,可是,她说,她能打出二万五左右的杀伤,爆击后杀伤可以到三万!
那个极品狙击,用同样的群攻技能,8000*85%*175%=11900,按理说只应该打出一万出头的杀伤,可是她说,她正常打也能打出一万五!致命一击是两万左右!如果有组队状态,就可以平攻两万,致命两万五!
我的攻击力,如果组队加了状态,也是近八千,如果没人加状态,在中立海下了摩托,就只有近六千七的攻击了,我没用增伤装备,用的是高血反伤,6700*85%=5695,可我用百分之八十五攻击的技能,正常打也有七八千的杀伤,致命就一万二左右了。杀伤没上边二位那么恐怖,或许,攻击高了用增伤,更见效果,增伤效果恐怕突破了百分之七十五。我用百分之百攻击修正的凝神狙击,不到七千的攻击,打怪都有一万二到一万五左右!要是致命一击就有两万多杀伤!
这要怎么解释?难道说怪的防御都是负数不成?显然那是不可能的!至少我现在打的中校级怪,带一个小号做小兵,小号近千攻击,打到怪身上,只能出个位数伤害!
而且,我凝神打到人身上,也经常打出上万的伤害,少校的防御我心里有底,一般都三千左右防啊!玩家的防御和物闪避,总不会也是负数吧?
是军衔加成么?不是,我认识的一个医生,中校了,拿上尉反伤装备,属性是全心,攻击力有五千左右,用百分之七十五的群攻,打到中校六级怪的身上,只有两三千的杀伤!
可见,随着攻击差的累计,量变产生质变了!
总结
因此,至少在现阶段,想当一个强悍的打手,走致命路线已是鸡肋,物理系全加手,化学系全加脑,走高攻路线,才是硬得不能再硬的道理啊!
加一手,增加一点物理攻击力和一点物理闪避。
加一脑,增加一点化学攻击力和一点化学闪避。
加一筋,增加一点物理命中,增加百分之零点零五的致命一击机率。
加一脸,增加一点化学命中,增加百分之零点零五的致命一击机率。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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