爆破手:爆破的技能走向之我见
爆破有2个走向,一个是单体输出,一个是群体输出。而要想学精,不可能2个都要顾及。
而震退和技能释放时间都应该放在技能数中间,应该属于公共技能。
而步兵雷是群攻,应该放在群攻那一边,不应该放在在中间位置。而原先的那个爆弹改(现在改名字了)持续掉血灼烧的那个技能应该属于单体输出放在单体输出那边,难道放在中间群攻的时候,灼烧效果对所有范围目标都好使?
再有加致命的技能和降低化学伤害的技能,群体输出那边基本上都是无视防御的伤害,要致命干吗?致命是强化单体输出的,而爆破职业就那1个降低伤害的技能还要放在单体输出那边,那群体输出怎么办?等死?
减低伤害的技能应该是公共技能,放在中间最合适。不明白为什么要把震退技能放在右边??
我为了学震退就要浪费2个技能点。而且只能学1级。爆破PK本来就是靠震退来保命的,难道就只能学1级?
根据现在技能树的设计,爆破必须要左右两边都得学,这样一来技能点严重不够用,而其他职业技能树就好很多,可以专心学一面。现在技能数设置非常不合理,导致技能点严重不足,把一些技能点都浪费在一些没用的技能上了。
强烈建议你们接纳我们玩家的意见,不求最好,只求合理。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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