闹大了13星单防外套+900+300单防+1W血。改版的一些问题
其实巨人策划的意图是好的。
以前的装备一支独秀,大家在拍卖上可以看出来。重击、忽视、反射与物增化增装备的价格差别有多大。双减装备与闪避、生命、单减装备的价格差别又有多大。
从15号这次改版本和以前的重击、闪避的调整来看。巨人希望以后的装备的打造,能够出现各种灵魂属性和职业的搭配。总体来说搭配越多样化,玩家玩游戏的成本越低,我想这是巨人的一个目标吧,不同与征途的目标,打造一个工资阶级玩家的游戏。巨人的策划还在摸索,当然其中有不完善的地方,但是大方针是非常的好的。(以前我朋友全身15%增伤,双-9狙击,改版想换特工,因为7%的闪避。加上特工技能50%闪避增加20秒,冷却90秒,这个技能配合隐身杀人也是很牛的)
但是现在大家都在骂是,是为什么呢?有哪些地方不合理又让玩家觉得利益被损害了呢?
1、中校外套的改变。增加单防可以加血。对比一下。改版后13星单挡外套+900+300单防+1W血。改版前最多的加生命外套加血9000+不加防。改版后血量增加的吓人,要嘛比以前1W多的血,要嘛比以前多1000多的防。这个数据任何一个玩家都不能忽视的,但是偏偏军装和皮装搭配是不能激活灵魂的,想换就得换一套。
单减比例调整为13。不要小看只多了1%。这1%已经可以改变整个装备市场。如果大家能仔细的想想的话。现在最好的装备已经不是双减。打造一套单防单减的装备。以我朋友少校乐师装备,来估计一下效果。(我只能估计大概数据,毕竟要打造一套单防的装备现在我没这么多钱,练拍卖也收不到)。
朋友少校双防装备,最高物理防御5500,化学防御6000。如果按照中校的装备单物防,(外套就可以多1000的防),物理防御估计可以达到9000到1W。化学防御就算在2000吧。这样的防御配合上灵魂属性13%化减。整体化减91%,是什么效果?大家可以想下。乐师加个蛋没1500的伤害根本破不了防。
3、玩家已经投入大量的钱打造了一套好的装备。极品估计在7000RMB左右。现在一改,军装,防化装,皮装还不能相互激活,必须配一套才能激活灵魂属性。导致要想换件军装外套(毕竟1W多的血1000多的防太吸引人了),必须重打造一套军装。这个投入不是一般的大。
总体来说,巨人的大方向是好的。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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