打造《巨人》级的商人和驯兽
——————————————————————————————————
本文由多玩作者“外星酷哥”原创首发,任何不注明作者及出处的转载,均视为剽窃并追究责任。
——————————————————————————————————
以前召唤系的商人和驯兽,曾经有过一段无比辉煌的历史,练级、PK、打BOSS,全面无敌。但因为太过辉煌了,以至于出于游戏平衡的考虑,削弱了召唤系的PK能力,对其练级能力也加以调整。在其后很长一段时间内,召唤系保持了如下称号:新手的最佳职业,打BOSS最安全的职业,练级最省钱的职业。但这无法掩饰召唤系在游戏中期的PK疲软状态。
然而,随着中校四级,召唤系右路的“牺牲”技能开放,一切都不同了!商人和驯兽和各项能力全面增强,而且拥有了增益全队的能力,他们可以兴奋地高叫:“召唤职业,终于又站起来了!”
基础理论
商人的保镖,等于驯兽的白熊,商人的秘书,等于驯兽的豹。以下只介绍商人,驯兽请自行对照相应技能。
雇佣保镖:提取人物30%的攻击、致命、命中,和50%的防御、生命、闪避加强保镖。保镖3.2秒攻击一次,伤害修正160%。
雇佣秘书:提取人物50%的攻击、致命、命中,和40%的防御、生命、闪避加强保镖。保镖1.6秒攻击一次,伤害修正75%。
杀手等群攻召唤:提取的和保镖一样,伤害修正85%。
能力转换:转换自己50%的攻击和命中,100%的致命一击和攻击装备灵魂给自身雇佣兵。
因此,保镖附加上人物80%的攻击,但相当先天拥有增伤60%装备,如果商人增伤75%,那保镖攻击虽然慢,但每击都可以打出235%的恐怖伤害。
秘书附加上人物100%的攻击,攻击速度快,但伤害修正低,只能打出人物打击值75%的伤害。
保镖和秘书各有自己的初始属性,且随人物装备、等级和军衔提升,初始属性会更高。
从性能角度上估计,只要你攻击远大于敌人防御,那么用保镖是合算的。如果你装备差,攻击相对于敌人防御没啥优势,那就得上秘书,不然没有破防优势,高伤害修正也显不出效果。
牺牲效果
召唤系用了校级右路第三项的牺牲,强大程度就逆天了。
一级牺牲时,根据牺牲宝宝的不同,分别可以增加10%防御,10%攻击,10%速度。持续15秒,冷却90秒。
二级牺牲以上时,则分别提升N点能力值!效果持续N秒!
N等于多少呢?按着巨人惯例,如果一个技能,满值是提升15%,那么,第一级,就是提升3%。
所以,五级牺牲时,应该提升小队相应能力50%,至少也应该提升百分之三十。乐师/舞娘,空手套白狼,还能增加小队成员百分之四十五的能力呢!召唤系把自己的吃饭家伙都牺牲了,若比乐师、舞娘加得低,就说不过去了。
按最狠的百分之五十算吧。
加强了本身的攻防之后。
雇佣保镖的先天提取属性,将有150%*30%=45%的攻击,150%*50=75%的防御。其它不变。
雇佣秘书的先天提取属性,将有150%*50=75%的攻击,150*40=60%的防御。其它不变。
加上能力转化之后,将附加上150%*50=75%的攻击,其它不变。
因此,保镖附加上人物120%的攻击,如果商人增伤75%,那保镖攻击力虽然相对于秘书来说不高,攻速也慢,但每击都可以有235%的恐怖伤害修正(若伤害修正为相乘关系则为280%),单击伤害量差不多是秘书二倍。
秘书附加上人物150%的攻击,攻击力高,速度快,保镖打一下,秘书可以打两下,伤害修正低,如果商人增伤75%,能有150%的伤害修正(若伤害修正为相乘关系则为131.25%)。
不管怎么说,都是太强悍了!牺牲虽然是短时间强化,但根据实践证明,召唤出的宝宝,其各项属性是固化的!不会再随人物的各项属性变化而变化。
换句话说,只要你在最强状态下招出了最强的宝宝,宝宝的能力就将一直保持在巅峰状态!只要你别在牺牲增益过后,一时手痒,又对宝宝用个能力转换。
你想想,这招要是用来刷怪,那得多快?要是用来PK,那得多狠?我的巨人啊!能不能开放一个功能,让装备制造商多一个装备转换功能啊?我真想亲身体验下!
如果你最后想召出超强版保镖,那你一开始时就把保镖带在身边,开战时,就把原来的保镖牺牲掉,然后召出秘书,也牺牲掉,最后召出的保镖就是超强版保镖,再用个能力转换刷新一下攻防。
如果你最后想召出超强版秘书,那你一开始时就把秘书带在身边,开战时,就把原来的秘书牺牲掉,然后召出保镖,也牺牲掉,最后召出超强版秘书,再用个能力转换刷新一下攻防。
当然,你也可以召唤出其它的超强版宝宝,比如用来群攻练级的宝宝。
如果你还追求50%的速度提升,那么,在两个牺牲的中间,把杀手召唤出来牺牲掉。
出门之前,先制造出超强版宝宝跟着,上哪都放心!
现在指挥乐师也很常见了,练级的时候,加上最强状态,哇!
乐师可以强化攻击45%以上,防御115%以上,指挥可以强化攻防5%以上。算上招式本身的附加以及心强化的加成,合计提升小队60%攻击能力,125%的防御,不算过份!
增伤型召唤如果配上牺牲:本身攻击将提升110%,本身防御将提升175%。这是简单叠加,如果是实际上相乘叠加,数值将更恐怖!
保镖将附加人物攻击:168%,附加人物防御:206%。伤害修正160%。
秘书将附加人物攻击:210%,附加人物防御:110%。伤害修正75%。
群攻型杀手类附加的和保镖一样,伤害修正85%。
同时,外加被动技提升召唤系宝宝10%的化学攻击力!如果是PK,可以再附加30%的狂暴,附加上商人的灵魂增伤,这是何等恐怖的暴发力!
PK唯一遗憾,就是宝宝反应太迟钝!
练级就强悍了,攻击输出一个顶两个!
如果在此之前,还加上了各种杂七杂八的辅助,比如恋人、好友、团花、幸运星```````````
就算是狙击也要目瞪口呆:“商人的保镖莫不是吃了兴奋剂?怎么招招赛我残酷狙杀?我那可是2分钟才能发一次的终极大招啊!GM我要举报!”
就算是爆破也会痛哭流涕对你行五体投地大礼:“我错了!我一直以为您老人家小时了了,大未必佳,尉级以后,练级能力我是天下第一,万没想到您老人家大器晚成,现在才让我知道什么叫天外有天,人外有人!”
大多数职业都会哭天抢地:“本以为巨人的PK金字塔已经被物理系霸占了,所以装备准备了一套物减防具,没想到遇到了化学系的商人,居然会被他一个娇滴滴的秘书秒杀!”
那当真是不鸣则已,一鸣惊人,摧枯拉朽,横扫一片啊!召唤师的后期前途,是伟大的!
加点分析
相形之下,校级左路的几个技能真是显得鸡肋无比!
增强15%脑(手)锻炼,那算是什么东西?我现在全手,少校不过一千多手,中校顶了天也弄不到二千手,我这是七洞满星!增加15%?才能增加不到300的属性!花珍贵的技能点,就只为多那二三百的可怜攻击力?你给我增加15%攻击力,我或许考虑一下!但也仅仅是考虑一下之后,就会发现,还是不如右路的牺牲合算!
让佣兵对敌人造成150%的攻击伤害?还居然冷却90秒?这算什么?一个校级技能,还比不上狙击尉级的技能,能有什么前途?如果走右路,不论是保镖还是秘书,算上破防优势,随便打一下,恐怕也不止你正常佣兵的150%伤害!
召唤属性点:商人全脑,驯兽全手。切记,破防是第一要素!特别是在这个大家还以练级为主的时代。攻击高了,PK刷怪都占便宜。
装备,一套极品增伤装备,或是杂配一个重击也可以,忽视可以不要了,因为有了明显的破防优势后,最重要的就是增加伤害!
技能点建议(至十级中校止,必须过路的技能不说了):
士级:左面,四,四,五。右面,四,三。
解释:以左路为主,通过冲撞,降低敌人与我方宝宝的速度差,方便我方痛击对手。
尉级:左面,五,四,五。右面,四,二。
解释:以左路为主,因为以后是走牺牲路线,重点是狂暴,这样以后宝宝的攻击力将强上加强!右路虽然生存能力强些,但如果把我们的加强版打手的血吸光了,拔了牙的老虎,没了威胁,还能存活多久?
校级:左面,暂无。右面,四,四,五,二。(或是左面,二。右面,四,四,五。效果一样)
将来开放大校,可以多出十点,优先把各种有用的被动技能全补上。
如此一来,召唤系只能用一个词来形容:很强很暴力!
未来前途
如果你能把召唤坚持到中校四级,那么,你就不用考虑转职问题了,因为从这时开始,召唤系的春天,已经再度来临!不仅自己能力大大提升,而且对团队的贡献度也急剧提升!也许有那么一天,你的队友得胜归来,论功行赏,会记上你大大一功:“没有召唤系的牺牲,就没有我们的胜利!我们之所以能取得胜利,那是因为我们站在巨人的肩膀上!”
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
上士狙击的游戏经验浅谈
对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
远程化攻经验
医生生存指南 乐师加点
爆自己的破让别人去说
近程物攻经验
最剽悍的突击兵加点
中校工程感想 武术加点
近程化攻经验
教你打造神话级特务
教你打造完美的特工
省钱又强悍:商人与驯兽
四部曲打造巨人“红顶商人”
巨人实用技巧之“三省大法”
经济实惠的机械精灵喂养法
快速得荣誉值的方法
经验谈:合理安排团任务
装备灵魂12件激活法
要想富先种树 杀虫篇