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《巨人》之爆破养成
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爆破,《巨人》的招牌职业之一,在巨人的数个宣传画版本中,爆破的出场率是最高的,他与战友相伴,面对着前方,一脸的毫不在乎,这是一个沙场老兵见多了尸体后才有的神色!显然,他对将要出现的敌人,是根本不在乎的。
爆破确实有资格蔑视敌人。
爆破历史
一直以前,爆破属于练级、PK都很强的职业。他只是在新手期的士级阶段,输出不如商人和驯兽。若是综合游戏内的大多数时侯来看,爆破完全可以说是长久以来表现稳定,属于练级第一,PK也排名前列的强悍职业。
所以,爆破成了化学职业的顶梁柱。不是因为他是最强,而是因为他一直很稳定!自封测以来,突击、特务/特工、商人/驯兽、狙击、武术,都曾经先后站在游戏的顶峰,然而,随着游戏的调整,这些职业起起伏伏。有的是从肉脚职业升到顶峰,昙花一现后,又很快沦为中庸。有的职业长久霸占游戏里的PK霸主地位,但随着平衡性的调整终于被挤出前三。有的职业长久以来一直是冷门职业,却突然有如暴发户一般逆天崛起。
就算那些职业站在了游戏的顶峰,游戏玩家心里也要有所顾虑,那就是:会不会如卫星一般升起,没多久又如流星一般下坠?
狙击现在人数最多,为什么?因为狙击跟爆破同样也是属于长期强劲,玩家对狙击有信心!而且对狙击很熟悉,知道玩法。狙击在尉级后期潜力爆发,PK能力刚好又比爆破强那么一点点,自然成为游戏人数最多的职业。
武术、特务/特工,现在PK实力绝对在爆破之上,甚至在某些方面要超过狙击,但他们这次的突然崛起,很多玩家对他们的稳定性还不太相信,甚至有些玩家还不知道他们已经变强,不熟悉,也不会用!装备配得也不对,产生一种花了钱也不强大,这个职业很废的错觉。
爆破,完全可以说是操作最简单的职业之一,这是因为他一直以来都有很多实用的被动技能。特别是现在技能设置更新后,可以左右双修,使得一向以被动技能实用著称的爆破,实力更上一层楼!
我的一个朋友是狙击高手,我找她问过团副本的经验,她说:“首先,必须有医生加血,不然,怎么样也不可能抗得下来。其次,打手要过硬,必须有强化群攻威力的爆破在,而且必须用减伤装,别的装备掉血太快,医生加不过来。这样的配合有了,其它的随便配配,就能撑下来了。如果爆破不在,我勉强也可以上去顶。但在过副本这方面,我不如爆破。爆破的攻击可以过万,群攻伤害可以有两万到两万五,致命就上三万,我装备还特意多洗了点手锻炼,可是我总攻击不过八千多,群攻不过一万六七千,致命也才两万刚出头,在群攻这方面没法和爆破比。”
具体养成计划
装备方面:首选是增伤减伤,或是高血反伤也可以。
我认识的一个爆破,因为对游戏不了解,打了一身满星七孔,一身防具灵魂闪避五封顶的“极品”,攻击装备是极品封顶的增伤,还花天价用调色石,全钳上了加10以上的黄色宝石!他说,心好,心加闪避,看谁能打中我。结果,我是血反狙击,上了PK场,只费了五分之一血就把他轻松拿下了,尽管我的装备造价还不到他的一半。又上来一个突击穿增伤减伤装,只费了三分之一血拿下他。他瞠目结舌,极受打击。我拍着他的肩膀说:兄弟,心不是这样加滴!你再好好看看,闪避那只能减少很少的伤害,你一个打手,加辅助职业的点数干嘛啊?装备也不是这样整滴!
在《巨人》这个游戏,并不是光有钱就行的,也得看怎么用!花在什么地方!不好好研究研究,花一千块的,还真未必打得过只花了一百块的。
我认识的另一个爆破,也是少校,花的钱也就跟第一个爆破的十分之一差不多,弄了一套省钱装备,装备基本以物理减伤为主,装备的星,有的是十三星,有的是十二星,有的是十一星,洞么,有的是六洞,有的是三洞,调色石是一个也没用。一句话,这装备是大众档次。他点满了高热屏障,跟一个装备比他好的中校狙击打,轻松把狙击整死了!主要原因就是减伤装限制了狙击的爆发力,然后以高热屏障反射伤害,外加爆破自己的攻击力,狙击只好含恨倒下。
属性点方面:全脑,一定要全脑!这一点没什么可强调的,具体理由请看《强悍的巨人打手如何加点》。
技能点方面:
最早期:一条路走到底,这没什么好说的。以后必须过路的点数,也不说了。
初期士级:科技魅力、火药改进,都是必加的,一样都不能少!火药改进的5%致命倒也罢了,那被动提升脑锻炼的科技魅力,据说中校时可以帮你提升一千多点脑,就是一千多点化攻,使得中校时的极品爆破攻击力普遍上万,当攻击差高到一定程度时,杀伤将得点额外增加!无论是打怪还是PK,都大占优势,令其它玩家格外羡慕。过路技能能省则省,可以省出两点加到重磅炸弹身上。增加点无视防御的输出总是好的,那爆破震退,不加也罢,现在游戏里远程职业太多,震退实用性不大,且只有两点,震不了多远。不过现在震退有个BUG,我有个朋友是突击,在竞争场上骑着摩托和爆破PK,被人一个震退居然震到地图另一边,下了摩托后又自动飘回来了。
中期尉级:
高热屏障,现在大家攻击还不是太狠,所以反得也少,但总归比自爆强。我和朋友试过,少校满星七洞,高热五级,五次叠加,每秒让攻击自己的人掉一千五六百血,对减伤装来说,还是有些威胁的。自爆费的血,对不住自己掉的血,实在不如高热。舍弃。
提升群攻伤害20%的高爆火药和提升致命伤害40%的燃烧都很实用。因此,先加右侧的群攻技能,方便练级,然后加满高爆火药。马上跳到左路,过路费四点,然后加满燃烧,点一点高热屏障。或是从燃烧那里挤一点给高热,毕竟,致命伤害加成,并没有描述中写得那样强。以后级高了,再回来点满高热。
后期校级:
现在只开了中校,而且一般高手,也就中校三四级的水平,高级技能,也没有人有什么实用心得。节能群爆,弹药补给,看技能说明,就知道没啥大用。左侧第三个熔岩附体技能,说得很明白,那几乎就是技能时间内无敌,14秒内,回35%血,但是暂时无法攻击。右侧的火山喷发,说得很糊模,未经实践,谁也不知道到底能打出多少伤害。考虑到现在以练级为主,大家还是走右路吧。这样刷怪更有效率。而且十级中校时,右侧的单体攻击,明显比左路强。如果你之前从尉级左一、尉级右一、尉级左二、校级右二、校级右四的技能各挤一点出来,可以用这些点把高热加满,然后走增伤减伤路线,这样,你对减伤装是很有威胁的,对血反也有了较为有效的反击手段,对其它装备就更不用说了,基本可以横扫。不过我建议点满右路的群攻,保证了练级速度之后,就转回来把高热点满,提升PK实力。然后才继续向下加。
总结
爆破,虽然他从来没有站在过游戏顶峰的地位,但是,他的稳定性相当可怕,从封测到现在,就综合实力来说,爆破一直处于类似于万年老二的地位。而且每到技能大改,其它职业是忽强忽弱,而爆破基本是是改强不改弱。
稳定就等于安全!被削弱的危险,自然有第一去顶!不用担心何时突然被削。
因此,爆破现在成了化学系职业的顶梁柱,大家可以放心使用。在等级尚未到顶,同志尚须练级的时代,一个练级第一、PK较强、操作简单的职业,还是很适合广大玩家、特别是新手玩家选择的。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
上士狙击的游戏经验浅谈
对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
远程化攻经验
医生生存指南 乐师加点
爆自己的破让别人去说
近程物攻经验
最剽悍的突击兵加点
中校工程感想 武术加点
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