神话星歌谈巨人四月版装备
2008年4月,巨人对游戏里的装备动了大手术。
闪避上限提高到七点零,重击上限提高到八点零。我感觉很好,终于加强了弱势灵魂。
闪避:以前闪避上限分别是4.5、5.0时,基本可以归为垃圾属性。但闪避提到7就不同了。当对方攻击很凶狠时,减伤也可能被对方秒杀,而闪避则完全可以毫发无伤。因此,对低端玩家来说,闪避七某种意义上几乎可以跟减伤八相比,但比减伤九仍然有一定距离。但对高端玩家来说,减伤七仍然比闪避七实用,因为从减伤比闪避稳定。不知道特工开了招架,加上百分之五十的闪避率后,再加百分之四十九的极品闪避灵魂,是否可以达到百分之九十九的恐怖回避效果,请各位特系朋友实践证明。如果还是不行,那就如前人总结:闪避灵魂不与招架技能相叠加。那么特工特务系倒是可以告别闪避套,一心用高血灵魂装备了。毕竟回避要与高血配合才更安全,不至于一时运衰就被秒杀。如果行的话,那以后特工特务全套闪避开招架时可是瞬间无敌了。
重击,以前是练级不如增伤,PK地位倒数第一的垃圾攻击灵魂。重击,只能在破防的基本上提高伤害,提高到百分之八点零的机率,又如何?一套重击,百分之四十机率增伤百分之五十,而一套极品增伤,却是百分之百机率增伤百分之七十五!除非把重击改成将攻击力提高百分之五十,或是在原有基础上忽视对方的减伤灵魂,那还有点看头。不是有人说灵魂减伤太变态,应该削弱么?遇到双减百分之六十三或是单减百分之九十一的,就算是极品增伤,也确实是几乎没法打了。那么可以让重击忽视部分减伤属性,这样重击就不是垃圾灵魂了,也能打出忽视防御所办不到的效果。不然,单件提高到百分之二十重击才算极品,提高到百分之十五机率重击,才不是垃圾。这是因为重击似乎和增伤等伤害有相乘的关系加成,而不是像致命那样和增伤只能是相加的伤害加成关系。以重击现在的表现,别说提到百分之八,就是提到百分之二十机率出现,也只能和增伤勉强打个旗鼓相当。实战中,忽视防御绝对比重击更重!我现在都告诉朋友:攻击装备中别要重击。
闪避、重击的FANS也不要抗议了,至少官方把你们钟爱的灵魂加强了,你们下回再用,威力就比现在强了。
加血:一向是反伤灵魂的最佳搭档,随着反伤灵魂的上限调低,血装实用性明显下降。从以前的比减伤贵得多,降到现在的比减伤便宜得多,很能说明问题。但血装仍然是调和力最强、不和任何装备灵魂发生冲突的优秀防具灵魂。
伤害反射:现在正常的上限反射是12%,全套反射60%。但是以前打造的装备,如75%反射,85%反射,仍然在老区存在,虽然85%反只能是尉级装备,而且任何装备,只要提升军衔就会降到正常上限。。但是至少对医生来说,85%反的就是终身装备了,装备:攻具增伤+忽视防御,防具增血,弄好一键换装。PK时,如果对方不打你,你就切换增伤+忽视防御的装备打对方。如果对方打你,你切回85%反的装备,给自己加血就行了。混战中找个强悍打手配合,两个人挑翻对方四个人没问题。其它职业的旧版反伤套,虽然强悍,但没有医生用起来那么变态。
忽视防御:随着单防装的强化和普遍出现,忽视防御的灵魂地位有所提升。特别是对付化防物减,物防化减,只要对方没有灵魂减伤全用防御在抗,你就有机会给他来个一击必杀。
伤害增加:强就一个字,我只说一次。
双减:强就一个字,我只说一次。
单减:优化了单防单减的属性之后,很多有双减的玩家展开抗议,觉得自己减伤九在单减伤13面前算不上极品了。官方适时推出活动,让双减的免费改成单减单防,结果如何呢?转了单减单防的无不大叫亏了,有的甚至哭着喊着想转回来。本来双防加极品双减几乎可以对付一切职业,但这样一改,遇到另一属性的职业,未免提心吊胆!其实单防装只有刚改时的那个上衣还比较强,加了很多防不说,血还比皮装高!其它的防具,不加血,而且单防也没比双防中的任何一个属性提高多少。平均实力是不行的。比如说以前双防物减的,遇物理攻击的职业简直是高枕无忧,遇到化学的也不算太怕。双防双减的,遇到任何职业都可以不在乎。现在改成物防物减,或是化防化减的,单挑遇到相应属性的攻击,固然无敌,但遇到另一系的属性攻击,那简直是不设防一样脆弱。
当下各套防具套装分析:
化防物减套:因为现在物理职业表现强悍,玩家众多,所以,物减套要比化减套牛,一套物减91%,再怎么样别人也不可能对你产生威胁。而化防没有相应的减伤,对那些极品化攻职业仍然只有逃跑的份。但群殴中生存力比物防物减套和化防化减套强。
物防化减套:打化学系轻松,但是对上物理系,优势远不如双防双减有优势,如果对方一个忽视防御,那也得死!但群殴中生存力比物防物减套和化防化减套强。
化防化减套:面对化学攻击职业是完全无敌,群殴中遇到物理攻击职业只有立即仆街的份。群殴中生存力很低。
物防物减套:面对物理攻击职业是完全无敌,群殴中遇到化学攻击职业只有立即仆街的份。但群殴中生存力不高,但比化防化减套强,因为现在物理职业多。
如果准备一套物减,一套化减,单挑中可以无敌。准备两套装备,在征途里比较流行。但就现况分析:
征途游戏,人民币玩家和非人民币玩家实力相差极大,一个极品人民币玩家可以横扫几十个非人民币、半人民币、普通人民币玩家,甚至以一人之力,屠城、屠国!群殴其实也不过就是注意挑掉敌人中个别实力强点的玩家,其它的一般玩家完全可以无视。但巨人的出发点不同,求的是打造最便宜的网络游戏,装备造价相对便宜,极品人民币玩家和人民币、半人民币、非人民币玩家的实力差别没那么悬殊,双拳难敌四手,好汉不敌人多,像征途那种情况是不可能出现的。而且,巨人里暂时也没有征途那样的天下第一武道会,打造两套不适合群殴的装备,在大多数时候未免有英雄无用武之地的感觉。
极品分析:
巨人这个游戏,群殴是王道。
群殴中的极品:
双减:个人感觉仍然是最强悍的防具灵魂。
增伤:个人感觉现在是最强悍的攻击灵魂。只是遇到高减伤的比较郁闷。
群殴中,防具全减伤是王道,考虑到现在不少人单防单减,某一属性的防御力很高,所以现在一或二个忽视防御7.5%外加其它全增伤15%的灵魂搭配比较好,经济实惠。
单防装备刚出时,有些人拿着自身加血的单防上衣炫耀,很多人吓了一跳,误以为所有的单防装备都加血,大叫自己原先的双防双减装备变垃圾了。巨人开放活动,双防免费转单防,双减免费转单减。有人转换之后,发现很亏,单防装的强项单防并不比双防装备的相应防御高百分之50,而弱项防御却比双防装备的相应防御低50%以上,而且巨人只是给单防装的上衣增加了加血的选项,其它的单防装仍然不加血,于是,又哭天抢地想要转回来。还好巨人在这方面是比较人性化的,据说即将开放单防单减免费转回双防双减的功能。
真正的极品装备:
自从出了六等材料改造顶级灵魂以后,一种传说中的极品套就可以出现了。那就是:攻击装备全加致命1%,防具全加速度5(看过衣服有加速度10的)。以前这种附加额外属性装备也有,但是垃圾灵魂属性的多,不会有人为了加点附加属性,把那些重击三、闪避二的灵魂装备也拿来用。所以,这些装备是卖不出价的!而打造一套全顶级灵魂,还附加额外属性的装备,从经济上看也太不现实,装备造价至少会翻上十倍!然而开了六等材料以后,灵魂可以洗,这些以前的垃圾装备立即可以咸鱼翻身,一跃成为移动速度+5外加减伤9,或是致命+1%外加增伤15%的超级极品!这一洗灵魂的设定,对那些追求真正极品的玩家来说,反而是省了钱。大家想想吧,一个速度5的氮气装备还要三到五两呢!要是以前,花个二百两银子的成本,弄一个增伤15%的攻击装备是可能的,但要这装备还必须加上1%致命,给你一千两银子成本也不够用!
现在这些东西属于市场中潜力物品,有志于打造极品的玩家请立即搜集吧。但是我要提醒的是:这些附加属性提升军衔之后,是会消失的。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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