狙击被改弱了,很正常!一个服务器80%的人都是狙击,不改弱那游戏公司还真的是白痴了!有人说可以通过改强其他职业达到平衡的目的,可问题是这样改的话工程就大了,改弱的话只需要改一个职业,改强的话需要改13个职业,你是游戏公司你会怎么选择?再说,不要说巨人,就算是WOW,你见过有职业没被改弱过吗?
再来说说狙击的特点:高攻:这是不容质疑的,全职业攻击第二高的单体攻击技能,也有2个增加攻击力的状态技能,3个增加伤害的主动技能(下蹲,瞄准,标记强化),还有一个瞬间高伤害输出技能——残酷,虽然说残酷现在改弱了,但最高245%的伤害可是不容忽视的(下蹲+瞄准+标记强化)!现阶段,狙击虽然说不是巨人里第一高攻职业,但也只是排在了武术和魔术后面而已!
远程:在国战军战中,远程的优势有多大,用狙击的自己心里有数!为什么全职业第一高攻的武术和魔术不能成为国战军战的主力?很简单,因为他们是近攻!冲得最前,死得最快,这个道理谁不懂?现在的狙击打国战是怎么打的?像玩星际的龙骑舞,一发现被打就把自己拉后一段距离,确认了攻击自己的敌人已经死了或者转换目标再来上来攻击!如果是换了武术魔术,你除了冲进人堆里被人打成筛子,还能有什么办法?
对于个人来说,军战国战讲求的是什么?攻击输出和生存能力!上面2个特点的结合,使到狙击在军战国战中成为了第一伤害输出职业!为什么狙击能够成为一个服务器里占80%的职业,答案很明显!
好了,最后来看看改版后的职业比例预测:
巨人狙击会少吗?会少,但不会出现质的变化!残酷和某些技能被改了,并不能动摇狙击在国战军战中第一伤害输出职业的地位!120秒CD的单体攻击技能,在军战国战中作用能够有多大,用过狙击的自己应该很清楚!你们说,还有哪一个职业可以替代狙击在军战国战中的地位呢?爆破?单体输出方面爆破绝对没有狙击高!武术魔术?近攻职业的悲哀!指挥乐师等就更不用说了!
辅助类职业会增加,但不会多!原因很简单,这些职业根本就不需要多,一个乐师或者指挥或者工程在队伍里,队伍的攻击输出能力就已经有了很可观的提高了!同等职业的技能又不能叠加,要那么多干嘛?玩家会开始意识到团队配合的作用,所以辅助类的会开始增加!
至于为什么修改一个职业会导致玩家有这么大的意见,其实主要原因还是在巨人的收费模式上,打造装备需要花费大量的金钱,这就直接导致了每一次的职业修改都会直接影响玩家金钱利益!
最后,对于之前有的人说,狙击的下蹲没用,你见过“跑——下蹲——射击——跑……”的狙击吗?
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
上士狙击的游戏经验浅谈
对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
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