巨人魔术解析
在巨人的十四个职业中,,魔术在化学系职业中技能攻击最高,战术多变,受到不少人的喜爱。
重要技能分析
变身术:关键时候就用这个追人或逃命了。记得过了十秒急速期后要解变身上摩托。
魔幻:好技能,配合魔术灵感、魔术奥秘、能起到增加伤害,并降低对方50%治疗效果的强悍作用。
魔术骰子:好技能!武术的爆气,指挥的庇护,突击的以战养战,乐师的振奋乐章,爆破的高热屏障,都是绝对强悍的增益技能!但骰子一出,增益我有!你的增益就是我的增益,我的增益还是我的增益。
魔术绳套:好技能,五级后,每三秒让人掉的HP约相当于脑锻炼的1。8倍,而且冷却时间只要30秒。相对于右路的技能,缺少爆发力,但是总伤害量更大。
魔术戏法:将对方变成动物,不能攻击,移动速度降低50%,纯PK技能。配合魔术绳套,打有变态级防具的玩家比较见效。
强力变身:如果被人减速、定身时还想追上别人,就得用这招。
自我催眠:没人会嫌自己血多蓝多,增加10%血和50%蓝,是个好技能。
魔幻之力:好技能,满级是费光自己全部体力值,损失的体力,可以扣敌人五到六倍的生命,无视防御和减伤。持续杀伤不如魔术绳套强,且冷却要90秒。这一招的爆发力,对用高血防具的玩家无法构成太巨大的威胁,但打用高防高减伤装备的玩家,却能起到一锤定音的效果。如果你加了这个技能,记得带个加体力值的仪器,增加暴发力。
能量引燃:瞬间抽光对方全部蓝,并杀伤对方一定血量(较少)。以现在的技能费蓝程度看,这招对魔术和医生的威胁较大。
能量外壳:好技能,燃烧全部蓝,换取35倍的血量,单P中的极品招式,减伤装的玩家可以一招回满血!
吞噬:右侧的群吸增益,在群P中的关键时刻可以逆转战场形势!特别是当对方有乐师舞娘的时候。
属性、装备
属性:全脑。魔术的一些无视防御的技能,都是看脑属性高低判定伤害的。
装备:装备推荐攻具增伤(可以适当加进忽视防御装备),防具减伤(双减,可以适当加进高物减装备)。这样做主要是为了练级与PK兼顾。如果光论PK,血反装会稍强一点。但我个人建议至少到校级再准备血反装。有钱就用调色石把装备孔全洗成蓝色。没钱的把黄孔洗掉即可。
练级:魔术姿势加10%化攻,魔术群攻也有游戏中的最高伤害修正,练级能力很强。
实战应用
打法,分为游击和硬攻两种。
游击:上去下负面魔法,同时给对方一击,把对方变成动物(对方在变身状态下无法攻击,移动速度减少50%),然后自己变动物跑开。变动物时加速回血。如此反复,将高减伤装备或是血反装的玩家磨死。或是磨到快没血时把对方蓝吸光,然后上去硬拼。
值得注意的是,变动物的前几秒是疾速,以后只有20%加速,且三十秒内变身不可以获得疾速状态。20%的速度,跑不过少校级别的摩托。所以必须得手动解除变身状态,骑上高级摩托逃。不然被人追上挨打就不划算了。
硬攻:现在辅助技能和攻击技能CD时间分别独立。上前,下负面状态,同时给对方一击,然后在攻击后把对方变成动物。对方变成动物时,攻击会被打断,硬直至少二秒(在你用下一次攻击把对方打回原形前,对方不能出手),等于你平白多打对方一下。而且对方变成动物时自动下车,如果对方不是高手,恢复人形往往忘记重新上车,在无摩托情况战斗力将被削弱。如果发现对方使用了强力增益,立即用骰子把对方的增益吸走。然后硬把对方打死就可以了。魔术对那些用强力增益技能撑场面的职业,威胁性极大。
技能加点
十级大校魔术技能加点建议(必须过路的不说了):
士级:左四,五,五。右四,四。
尉级:左四,四,五。右四,五,一。
校级:左四,四,三。右四,四,五,一。
解释:单P群P两不误,技能树的走向注定魔术要通过左右双修在游戏中后期发威,现阶段点数不足,很难两全齐美。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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