超级指挥:精通打架,辅助,打怪一身的好官

网友评论 0 来源: 多玩巨人专区作者: 似水蓝颜

指挥在单攻方面或许比不上狙击和爆破,但是亦不能小视。运用得好,面对狙

击爆破,未必不可一战,或者,全胜。本人出单物防指挥的时候,可以1V3个

狙击,但是遇到爆破就只能跑拉,这还是在没出庇护的情况下。

没试过双防的装备,不知道效果如何,但起码也不会太差。


那么,如果锻造一个打架,打怪,辅助都一流的指挥呢,蓝猪在这里说说自己

的心得加点。


前期,前面四个技能满上没办法。

接着就左右两边都是四四五。

急速射击满上是一定要的。100%双重射击,畏惧和虚弱四点就够,16%和20%的

效果差不多。兵不厌诈也满,有的人可能不看好这个技能。但我个人认为一切

为了打架。多一分攻击多一分胜算


中期,庇护和千里传音满,然后就左边四五五一,舍右取左是因为急行军效果

无法和指挥艺术存在。

这个阶段技能都是辅助的,效果不是很大,但对于指挥关键时刻的拿捏要求较

高。冲锋号角运用好不好,就得看你技术了。这也是指挥在追杀或者撤退时候

的能否取得理想效果的关键。

加一点炮火掩护是为了打怪快点,我们可以对着爆破说:哥们,你也群怪呐。。


后期:

依然取左边路线,四四五一

我们指挥能打架,但战场讲究的是人多,你单身作战,就算是大象,到了敌国

也被蚂蚁干倒。所以,万里传音必备。拉多人来,才是王道

区域毁灭,也是加着玩,带徒弟的时候快点,(*^__^*)嘻嘻……

技能加点图:

 打架,加点是基础,装备是重点,技术是关键。指挥配合爆破是不错的组合,

一物一化,给你来冰火二重天,谁可以抵挡。

     但是落单的时候咱也不怕。我的个人经验是诱出敌人,单个击破。视野放最大

,看好地图黑点,一堆人的话咱就别硬着往前冲,要慢慢前进,一进入敌人视

野马上往别的方向走,这时候可能有一两个眼尖的看到你追着来,等的就是你

。。没有诱敌成功,那就再来一次或几次,总会成功的。大部队杀你咱就使劲跑

吧,看到他们往回撤咱又回去骚扰,最大发扬毛主席的“麻雀战术”。

好,开始接触,打架,先给自己加一个兵不厌诈,然后给对方加一个威严,,

然后再一个急速射击。一般单挑时间不会超过三十秒。遇到装备太N的,剩下

三分一血的时候就加上庇护跑吧。

    指挥当官肯定能教得人心,因为火速救援可以马上传到被攻击的地方去。危难

时,咱们的指挥从天而降,就人与水深火热中,人不多咱就单P,人多咱就千

里传音把队友拉来,想蹂躏蹂躏想QJ就QJ。不过被队友K一顿是免不了的。。


就暂时说到这里,希望大家能够互相分享自己的经验。

多玩蓝猪
2008-6-12

2008-06-13 08:18:21 `````````````说:
新人看技能表乱写。16%和20%差距不大?那气势如洪的4%和5%差距不是更小,你怎么倒加满了~而且还是双4,不是一般的新人,知道少校时,威严下那4%的带来的增减效果,有多少吗?
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