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有人说武术是个变态职业,因为他恐怖的单发攻击能力,秒人于无形的霸王+六合连小招。
有人说武术是个可悲职业,因为他群P时候的超级郁闷,杀一个死一次也许是最好的诠释。
这就是近战职业的悲哀,群P永远是远攻职业的天下,人家先放两枪的优势就是PK的王道,不要说身轻如燕可以轻松的拉近距离,玩过武术的都知道,等你身轻如燕真正接近敌人的时候已经先吃两颗子弹。所以说注定了群P的时候武术的郁闷,这也直接导致了远程职业的繁荣,近程职业的萧条。
既然你选择了武术这个职业,那么首先就要定好自己的位置。与狙击,爆破比国战时候的杀人数量是自取其辱。既然是单P的王者,我们就要做好自己的本分事情,既想单P厉害又想群P厉害,那是不可能的事情。所以玩这个职业得先定好自己的位置,你才能心平气和的继续快乐游戏。
武术之加点篇
看过很多关于武术加点,大体都没有很大的错误,但是小错误还是有的,都分析的有一定道理,但都不是很全面。本人经过了三次洗点才悟出一套关于武术的完美加点法(霸王拳太贵了,NND)属性全手,重点讲的是技能。
首先,第一直线,毫无疑问是全部要加满的,这是学习下面技能的基础,所有直线都是必须要加满的。
其次,第一个分支,左路洪拳4,血性5,右路秘拳4,刺激4,六合5。在这里有人说左路要加破绽,降低敌人防御,其实完全没有必要加。为什么呢?武术价值的存在完全在于对敌人秒不秒的问题,胜负就在1-2秒之间,当有敌人能够生还在你的霸王+六合连小招的情况下,恭喜你,你碰到物减装备的人了。在连出霸王和六合的情况下,由于技能关系,你最多可以多出2个气豆,你是不可能也没有任何时间去给敌人下破绽的(破绽需要3个气豆)就算你有足够的气豆出破绽,你也是没有任何办法杀死你面前的敌人,降低他的防御不等于降低他的物减指数。而面对非物减或者物减不很高的人,你2拳下去秒掉人家了,你还有必要出破绽吗?还有必要学这个技能吗?没有任何必要。
再次,第二直线,毫无疑问了,又是要全部加满的了。
接下来到了第二个分支了,也就是尉官线路。左路通臂4,练气4,爆气5,右路七星4,震伤4,霸王5,八卦1。对于爆气和霸王全满,相信大家都没有什么问题,绝对恐怖的攻击。(如果还不够点的话,你技能模拟的时候先出霸王拳,后面补满爆气)在这里很多人不加八卦,单体普通攻击用的是通臂,其实不然,作为武术,追求的就是攻击的加成,哪怕是一小点的攻击,1点八卦比4点通臂要高120点附加物理攻击,所以用八卦做单体普通攻击是自然的。
由于选择尉官技能的两路双修,所以必然要放弃校官技能,冲动是好东西,可是要到四级中校,在双修的情况下是怎么也修不到那去的。以本人6级少校为例,在按照上面加点完之后,还多余两点。那么这两点又如何去分配呢?往下加,加调息,PK时候血永远是个好东西,瞬间回血也许会让你的敌人惊恐哦!那么为什么不加在刺激或者震伤,或者练气上呢?首先1%的致命很渺小,而且这个可以通过附加筋锻炼(也就是镶嵌宝石来搞定),加点的原则就是能通过宝石来弥补的就不要加,否则就是浪费。那为什么又不选震伤,练气中的一个来增加气豆呢?以本人致命22.5%为例,面对敌人出2招,震伤4级是打出致命后80%概率增加一气豆,那么在你出2招打出致命后增加一气豆的概率是 0.225*[1-(1-0.8)*(1-0.8)]=0.216,练气4级是出招时候20%概率增加一气豆,那么这个概率就是 1-0.2*(1-0.2)=0.84。两者综合起来你出2招至少增加一气豆的概率是105.6%(加2气豆无分析的必要,破绽需要的是3)。也就是说在震伤和练气均为4级的前提下,你攻击时候出2招是必然会至少增加一气豆的,所以这时候完全可以用调息(这也是为什么不加破绽原因之一)。
武术之装备篇
攻击类全部物理增伤。有些人又说了搭配3物增1忽视1重击。其实这同样是个误区,没有对武术这个职业理解透彻。武术追求的就是最大化的物理伤害输出。由于武术强大单体技能的关系,忽视这个灵魂属性对武术而言就是鸡肋。霸王面前没有破不了的防,只有减不了的减伤,人家一身物减,你无限忽视也是0蛋。那为什么不用重击呢?重击的效果是不错,但是你也要它产生作用才有效果。且不说百分之几点的概率是多么不可思议,单从纯粹的物理伤害输出来讲,在非变态物减的敌人面前,你所要做的是怎么2招内秒杀对方,而不是幻想出个重击再把人家K掉(相信我,没有多少人能抗住霸王+六合,你要做的就是把物理伤害输出弄到最大化,而不是要指望配合重击,也许当敌人倒在你面前三次都不一定能出个重击)防御类。这个搭配就多了,有钱人最主流的是双减63。最变态的是单防物减91。那么对于钱不多,又赶上发个50L金票的人来说怎么搭配呢?其实双防依然是最主流,单防单减太极端,除非你有几套。4件物减+3双减,或者5件物减+2双减,以我目前装备为例,物减分别为12、12、13、12、10,双减为9、8,那么这样算物减也有76,和极品的当然不能比了。PK练级两不误还是可以勉强的。
最后总结下武术。玩武术玩的就是心态,既玩之则安之。把自己的定位站好,努力打造一个单P王者,朝这个目标不断的前进就OK了。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
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对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
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