战争游戏自诞生之初就是一个悖论。作为模拟的对象,战争拒绝英雄,在一场宏大的战役中,单一个体一文不值,个人能力微不足道;作为模拟的结果,战争游戏却在塑造英雄,玩家在战场上人挡杀人佛挡杀佛,只手擎天乾坤倒转。
在单机游戏中,玩家是英雄,电脑AI扮演了炮灰的角色。而在网络游戏中,对抗在玩家之间展开,人人想当英雄,没人想做炮灰,于是分工没有了,阶层不见了,协同更不用说了,指挥也停留在最低层次。在很多号称战争题材的网络游戏里,所谓的国家战争即是如此形态,只是把武侠题材的长矛换成了步枪、把魔幻题材的魔法换成了大炮,所谓国战不过聚众斗殴而已。
战争需要炮灰,战争网游想要成功,不仅要让玩家甘做“炮灰”,还要让做“炮灰”有真实感有紧张度有趣味性,一句话,做“炮灰”同样需要专业精神。
首先,像战争中的兵种分工一样,战争网游的职业划分同样要体现现代战争的特色。
《巨人》具有14种不同的职业,其划分标准与以往的网络游戏迥异。一般网络游戏的职业设计主要围绕近战/远战、物理/法术、攻击/治疗等特性,通过两两组合的方法形成基本职业,再通过微调形成混合职业,这套方法脱胎于桌面角色扮演游戏的小队冒险模式,但并不适合用来模拟大型战争。
《巨人》的职业设计抛弃了传统的“肉盾”概念,正说明了现代战争攻击无处不在、阵线瞬息万变的特性;指挥系的群隐群传、乐师系的空间转移、特工系的变装渗透、医生系的螺旋附体,种种隐蔽战线的技能设置令游戏里国与国之间的对抗更加立体、复杂。
其次,现代战争是技术兵器的对抗,步兵的作用日益势微,战争网游同样要凸显兵器的巨大作用。
在现代战争中单兵以一敌十、万夫当关是不可想象的,但要害地带的一座碉堡、关键时刻的一次空袭却足以令胶着的战局瞬间逆转,军衔高如将军,面对坦克里的小兵也只能干瞪眼儿。
《巨人》引入了军装备、团装备等群战装备,很好地弥补了低等级玩家在战场上的天然劣势;在新国战中,《巨人》还将推出神秘的“战争机器”,能够搭载几十上百名玩家,全身极品装备的上校们面对这些“钢铁堡垒”也得绕道而行。
电影《集结号》中,主角做了团长的弃子,团长后来又做了师长的弃子,他们都是身不由己的“炮灰”;在《巨人》里,做“炮灰”却是乐趣多多,溜到敌国搞搞破坏,坐进坦克“虐虐”长官,我们的口号是:做具有专业精神的“炮灰”。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
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