本人江山无限小魔术1个。刚在上尉的时候已经打好了少校的装备。。本来是想做成W-的。。没想到用5=材料改的时候连续改出了5个双-9。。当时那个汗啊。。然后还剩下2件装备。改出了W-12和W-13。。。攻击装备则是连续改出3个-7。5,,,1增14,1增15。。这个RP我自己都瀑布汗
由于现在少1。。还不能砸13星。。所以都是9*。武器7D项链6D。其他3D。金票不够用了~下个月拿了50L再砸宝石吧
现在化G6500。致命25%化F5900左右。物F139(防御全部改到化上去啦)。血18000++灵魂则是化
在现实PK中发现这样的装备碰到极品化的已经是一点不怕。。。就算出了忽视+致命也不会超过5000。。但是碰到稍微强悍点的WG职业就要跑了。。不知道为什么一出致命就基本上是5000~7000+的伤害感觉根本就没有70%的-伤效果。。少校这样。。碰到极品的中校我觉的会死的比较惨。。现在基本上还是狙击的天下啊
所以我觉得单F双-还有待考验。。这样的装备碰到极品化的就是耗。碰到极品物的就要技能全开看能不能直接秒人
顺便再说下攻击装备吧
我的是3忽视搭配2增伤。。在实战中发现3忽视出的概率和2忽视的简直不能比。我3忽视。致命25经常性的连续出2个忽视+致命。。PK就很占便宜
最近还有一种就是忽视+重击的搭配。本人觉得不管你3忽视2重击还是3重击2忽视。。不可否认出现了忽视+致命+重击的伤害那是很恐怖的。但是我觉得这种被动的伤害效果需要靠灵魂上的几率来实现。。而我觉得20%是几率在实战中出现的分水岭。。上了20%的话连出3次的概率是很大的。。而重击的话好像在打怪的时候频繁出现。。而PK的时候却比较难出。。不知道是不是游戏设置的问题。而选择2增是因为我的22。5%的忽视PK出现率已经很高了。25%的致命也弥补了假如没出忽视的伤害不足。而接下来我们必须稳定提高DPS。。这时候增伤的好处体现出来了。。。你重击是1。5倍的攻击力。但是2重击你真能保证8下里面出1下?巨人不是耗的游戏。PK往往5下之内就见胜负。要是RP好连续忽视+致命+重击这个是比较无语。。要是RP不好呢?30%的增伤是稳定的伤害提升。不管你RP好不好都是能在PK场的不会成为拖你后腿的灵魂
说了这么多。。仅表达个人观点。。上面的数据仅以我个人为准。。装备不好请大家不要笑哦
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
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