首先我表明一下自己的观点:这个游戏没有无敌的装备。
原因:无敌就是别人打你不破防和打不死你。但是忽视这个灵魂最高可以加到5个7.5%,PK中连出2、3下很正常,同级别的人打你,有这几下,足矣。何况这个游戏有多少机会在单P?如果3个全忽视的人围殴你,那就几乎是100%忽视。
然后再说一下比无敌差一点的装备,也就是别人打你不怎么疼和不怎么打得死你的装备。
由于上面的原因,单防单减,无论把防做多高,必然会遇到一个忽视你的人,因此,单防单减的装备虽然在某些方面很厉害,但是如果你在一个区是个著名的人物,恰好又有几个著名的仇人,那么我想你会玩的很郁闷。
单防单减也可以选择宝石和精灵全骨,但是这样又不可能把防做的比同级别的人的攻高,单防单减被人破了防,那就是LJ一个。
以前并没有多少人做全忽视,但是随着单防单减的流行,全忽视的人也多了。在打一些大boss的时候你完全有机会发现,全忽视总的伤害,并不比全增伤的少多少,有时反而会更多。
刚才看到有朋友在讨论单防单减和双防双减的打造几率问题,这个我有感受,单防出13%减太难了,必须6=改才能凑一套。而打造直接双减9的,似乎容易一些,切身感受,也许不对。
再来看双防双减。咱们既然讨论比无敌差一点,当然是说这种灵魂的极品。双减63%,浑身腿宝石了。这样的装备同样有一个问题,防再高,遇到忽视=没有。
在这里我把单防单减和双防双减,遇到忽视的概率设定为一样,否则无法公平的比较。那么显然,双防双减更能抗一些,虽然它同样不适合群殴。
因为现在忽视越来越多,所以我觉得高血是必不可少的。综上所述,我认为当前阶段的比无敌差一点的装备是:
灵魂:全忽视的双防双减63%全6=重绑,全带致命。
宝石:全骨
精灵:全骨
属性点:全手或全脑
攻击属性:因为随处可见物减化减,所以最好选择爆破,技能中较多含有热能攻击。
附加属性:因为是爆破,自身带30%热抗,再买35个2%热抗宝石,达到100%热抗,这样的代价是无法全骨,但是绝对可以无视爆破的高热屏障,这一点我在老区试过了,爆破的热能伤害,只能打你技能上面标注的附带×××点热能伤害,而不会“伤害效果受自身攻击力影响”,绝对不存在后面这句。
这样的装备虽然还是不可能在群殴中站多久,但是起码你不用怕某几个人。当然了,巨人总是在变,过一阵变成什么样,谁也不知道。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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