我顺便再说说BOSS的爆率问题。我们打每个BOSS都很辛苦,好不容易把BOSS打死了却发现爆的东西寥寥无几!那时候真是恼火的很。那么BOSS的爆率受玩家情况的影响么?我的答案是:有影响,而且非常大!
1。决定于首下命中玩家的愉悦值。愉悦值也就是我们俗称的蓝条。而且分水岭是180:1!就是说希望BOSS爆的比较好至少要保证180点以上的蓝条。如果没有那么多,那至少要留1点出来。否则就什么好东西都没有了。这个影响与这个跨度之内的数值多寡无关。179点与2点的爆率没什么明显的区别。这也是为什么大家经常看到我天天泡澡泡到皮抽抽的原因了。
2。决定于攻击最后一下玩家的军衔和等级。在军衔内的上下浮动不超过3级。如果跨军衔击杀,那么恭喜你得几个宝珠去换银票吧。RP强悍还能得得几块3等材。曾经的铁爪现在的弗雷给了我们太多的教训(注意:中立地宫怪不包含在内。他们的爆率是固定的,具体情况主要要看RP了。)在《巨人》里,按网游小说所谓的跨等级打BOSS,一爆一地神器的理论是纯粹TM的无稽之谈!
3。决定于击杀时间与击杀过程中的死亡次数,配对地宫和中立地宫的怪受这个影响比较大。我们在打中立怪的时候经常会碰到这种情况,在双方PK过后,辛苦的原地了好多钱。结果BOSS跟你翻翻白眼。鸟毛也不给你。典型BOSS:龙泽丽香。我个人卡龙泽不出意外的话要在1个小时左右放倒,但从来不出什么好东西,甚至没有东西。我想这是击杀时间太长影响的。另外死亡次数过多,系统会无法判定物品的归属权,干脆就什么都不给了!强烈鄙视系统的AI程度
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
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