第一、队伍组成。
说起这点我对《巨人》相当不满,你设定了14种职业,却不伦不类的给了6人组队。哪里会有效的发挥职业的团体特色么!提过意见,不过《巨人》不听咱也没啥办法。所以咱就在这六个人里调来调去吧。医生!这是团队打BOSS必不可少的灵魂。他们的职业是崇高的,劳动是辛苦的,却只能收入队伍全部的1/6。哎~!多么无私的一群人啊。
我个人认为的黄金组队模式:医生1名;乐师、舞娘、指挥等辅助职业留1名就可。我个人认为除医生外,辅助职业的优先选择应该是舞娘而不是指挥,为什么要选择舞娘这个职业呢?好处如下:1。增加的状态要比指挥多而好,攻击速度,攻击强度等等。而指挥除了增加攻击强度外没什么直接的好处;2。持续时间长,15分钟的状态时间和队伍中的位置,能够保证舞娘不需要带过多的蓝和红,空闲下来的包裹空间,能给其他人多带很多东西。这点在打DL的时候至关重要;3。转移负面状态的技能非常关键。中立地宫的BOSS多少都带有一些非常讨厌的负面状态,比方生化猎杀者的生化累计、DL的限制吃药等等。尤其是生化猎杀者的生化累积最高能到扣血7500/秒!你装备再强也抗不住。有了舞娘这个技能就好的多的多;狙击、爆破职业的伤害输出单位4名,注意最好选择全物/化增攻装,双减防装的玩家,虽然在PK的时候这类装备现在被克制的很厉害,但打BOSS伤害输出是王者!而且双减防装可不单单是减少物理或化学伤害的哦。
如果实在是凑不齐全上面的这些人,我这提供几个备选方案供大家选择。
1。突击代医生,突击的以战养战真是个非常牛的技能,无论PK还是打BOSS都非常好用。攻击力也比医生要高,怎么看都是个好选择。但是我建议大家在选择该职业类玩家的时候一定要慎重选择,这个职业是纯纯粹粹的双刃剑!尤其是以战养战。MyGod!我只是个小小的狙击,血也就2万刚冒头,哪够给你分的哦。还要注意的是,千万不要让反伤血装的突击去抗怪。他们的血是厚,但是以牺牲防御力为代价的。BOSS打一下的血量是穿防装玩家的2~3倍!要是再配合上以战养战,恭喜你!你们距离团灭只是分分钟的事了。
2。武术代输出,这真是无奈的选择。如果你手头的远程输出职业不够,那么留个位置给这群带着爪子的家伙吧。但一定要选物增双减装的。血反的千万不能要,因为血反的武术在PK领域可能称的上上选,但打BOSS的时候这个血量远远不如突击,伤害度还被大幅削弱的家伙,能把你队伍里那个可怜的医生活活累死。另,我个人认为魔术职业在组队打BOSS上没有任何市场,因为魔术的攻击手段主要是技能伤害,而且主要的大招都是针对体力值的。弱弱的问一句:DL有蓝么?!
3。辅助类职业的搭配还有许多选择,
双指挥模式:防指挥在外,攻指挥在内,其余位置一定要选择4个伤害输出职业。抗怪的指挥最好穿的是有针对性的单防单减装。开庇护,用威压等技能。抗怪时间长,输出强度大。而且当血量不足的时候。外围指挥一个拉人就让队伍脱离危险。这个模式最大的优势突出于PK抢怪,小组PK的时候,队里拥有一个指挥能强到什么程度大家都清楚。何况是2个?!
舞娘/乐师+指挥模式。乍一看,好像这样的组合很浪费。不过我认为这是团体PK和打BOSS的中性之选。无论是在团体PK还是在打BOSS中都能够发挥出很强的攻击力度。
最遗憾的是工程这个雷锋职业在打BOSS的团队里也没什么市场。唯一能用到的技能就是静电装置和激怒装置了。一个引怪绝佳,但抗打击性太差。另一个增加攻击速度咋一看貌似很强。但冷却时间长的离谱,技能持续时间更是短的离谱。聚能炮这个王牌技能还不能用来砸BOSS。要是可以的话那血盾就非他莫属了。
我曾经非常渴望能够组织一到三个稳定的打宝小队,天天守着DL去刷。我当时的设想是2支打宝队+1支PK队。PK队组成1医生+1指挥+1特务/特工+3武术/魔术/突击。主打宝队:1医生+1舞娘+4狙击/爆破。辅打宝队:指挥1人+5狙击/爆破。特务作为外放哨兵在地宫入口潜伏警戒。当发现敌国人员。PK队与辅打宝队进入潜伏状态。主打宝队作为诱饵吸引敌人上勾。对方人少就主打宝队处理。其他2队潜伏。敌人势大则主打宝队吸引火力,辅打宝队偷袭。PK队负责处理对方的高端玩家。按照我的计算DL最多一个小时不到就能放翻。但是因为利益分配无法解决和思想上的无法统一。到最后甚至连一组人都组织不起来,最终错过了合区前和初期的最佳时间。成为了一件憾事。
第二,技术要点。
说到团队BOSS的技术要点2条:1。合理稳定的组队架构,进队的任何人不可中途退出,不可换人。曾经,一次我们在辛辛苦苦打完DL后,满地的绿和紫拿不起来,生生被系统收回。我后来回想整个过程,最后发现就是中途换人惹的祸!2。速战速决,追求伤害输出的最大化。能少1分钟也要少1分钟。例如龙泽丽香,它的攻击带有吸血效果。它杀的人越多,回血越快。补血量越大。
在文章的最后,说说道具的最终归属权问题。《巨人》的BOSS设定是道具的最终归属权属于最后一次返程后存活的第一攻击者。这个与给BOSS第一下的人无关。以DL为例。虽然经过几次改版,但DL的瞬移回程从来没变过,这样就给独行侠们留下了巨大的cao作空间。另一个对道具归属权起到影响的就是人物死亡问题,这个问题我一直没有参透,这个问题有2个相互矛盾的说法:一个说法是第一枪玩家死亡后在特定时间内只要不离开9屏范围,东西还是他的。第二个说法是,第一枪玩家死亡后顺延到第二玩家,依次类推。就我个人的体验是死的次数越少越好,不用着急原地。而且得或不得都是见仁见智。最后只能无奈的说上一句:真TM人品……
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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