这里只分析突击的一些争议技能:
冲锋:取消目标骑乘状态,降低目标50%移动速度6秒,并附加热能伤害。看似很强大,其实是鸡肋技能;众所周知,近战职业攻击移动中的目标时经常打不中,所以只要目标在移动突击想在6秒内杀伤敌人的可能性降低一半以上。强烈要求改回以前的附加眩晕状态,可以改为随机眩晕1-5秒!
众志成城:任何队伍成员所受伤害均由整个队伍成员承受。突击的灵魂技能之一,看似很好很强大的技能,砸车必备技能,实际经常施放以后,队伍很多成员没有加上此技能状态,几率非常的高!
以战养战:使本队成员回复所造成伤害30%的生命值。突击的灵魂技能之一,挂机必备技能;和众志成城一样,队友和自己经常加不上状态。。。而且,级别高了以后打同级别装备一样的人掉2000血,回复600血有用么?
壁垒:减少所受伤害的80%,减少自身攻击力10%。突击攻击力本来就低,你还减少,有人性么?看看指挥和爆破的无敌技能。。而且这个技能有个严重问题,我突击6800双防,双-60%,开了壁垒和别人单条,经常被打5000伤害,不是忽视!!计算下对方当时伤害值,5000/(1/5)/(3/5)=41667,这个数值是忽略自身防御的情况下,请问如果没有壁垒的玩家被打中是不是会被秒杀?
急速读取,强化以战养战:这2个技能所占技能树的位置太NB了,NB到我无话可说,看看其他职业同位置的技能吧。。。
火力吸引:使周围5*5范围内的敌方攻击自己,减少10%攻击力。绝对的鸡肋技能,偷学其他游戏的技能,还没学好。。。看上去此技能配合壁垒技能很强大,但由于壁垒技能存在BUG,导致经常被秒。而且此技能使用后,经常只能作用于180度平面的玩家,根本不是360度!建议修改bug后,此技能使用后,反弹对方一定伤害。
7。以血还血:消耗自身10%生命值,给对方造成所消耗生命值150%的伤害!突击最0的技能诞生了!举个例子:自身50000血,消耗10%,50000*10%=5000,造成热能伤害150%,5000*150%=7500,相当于才造成2500的热能伤害。。。而且还不算对方身上热抗,如果对方是爆破,7500*70%=5250,相当于造成250的伤害。。看到这里,是个人都会觉得无语了吧。这就是突击的左侧中校4级技能!!看看别人的左侧中校4级技能吧。。。爆破的无敌附体,医生的秒人风暴,武术的致命百分百...建议添加一条,忽视对方装备。
巨人8。分担:分担目标100%所受伤害。无语的技能,给别人2条命的技能。请问是单条用,还是群P?单条给对手使?群P时,如果自己死了,队友还有用么?
9。血债:和对方交换生命值。传说中突击唯一能杀人的技能。冷却时间1级1个小时之久,满级都是半个小时。请问突击攻击很bt么?看看指挥的上校技能吧,30秒无敌,30秒后死亡!我们宁愿要这个技能!血债的CD时间不减少到2分钟一次,突击没有春天!
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
上士狙击的游戏经验浅谈
对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
远程化攻经验
医生生存指南 乐师加点
爆自己的破让别人去说
近程物攻经验
最剽悍的突击兵加点
中校工程感想 武术加点
近程化攻经验
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