一 后勤保障
1 准备充足的各种蓝红药、极效药剂;
2 队长足够迅速的报名,准备再充分但报名失败只能望塔兴叹;
3 提醒队员不要进入军团装备;
4 流畅的语音指挥通讯系统;
5 原地用的银子(这个要根据具体情况和能力以及心态决定)。
二 主要注意事项
1 英雄塔分为5层,其中2层和4层为休息室,队长选择进入位置,队员只需把血补满,加好状态;
2 一层共9个BOSS,分别位于6点、7点半、9点、10点半、12点、1点半、3点、4点半方向和正中,三层共3个BOSS分别位于12点、8点、4点方向,一层BOSS掉落普通物品,三层BOSS掉落非常珍贵的晶体管。
3 五层的取胜的唯一条件是看你杀了多少个人,也就是说不管你死了多少次,只要你杀的人最多,你就是胜利者。
三 建议队伍配备
1 队伍配备的唯一原则:看单位时间最大伤害输出。
2 队伍职业组成
每个队伍参赛的心态不同,目的不同,那么组队方式也不尽相同,常见的组队方式:
(1)原地冲冠军型:追求极限的攻击输出和职业配备。
(2)抢三层BOSS型:别的不管,只求晶体管。
(3)团内参赛型:什么都不重要,和朋友一起玩最重要。
(4)有实力不园地型:我牛但我不花钱。
(5)临时组队型:就是个玩,开心就好。
这里重点介绍(1)(2)两种队伍的结构配备:
(1)原地冲冠军型队伍配备,这样的队伍不用考虑防御,不用考虑死亡,目的就是尽可能多少人,那么武术、爆破、狙击、指挥无疑是这个队伍主力,辅助职业乐师和舞娘是首选。具体的考虑因素要看全区的职业比例,重点就是几个有势力拿冠军队伍的职业配备,如果对方物防占多数就多选化攻,化防占多数就选化攻,物减和化减同样道理,这只是比例,不可能绝对。
建议的队伍组成模式:
物理攻击型:(武术和狙击3人组)+指挥+乐师(舞娘)
(武术和狙击4人组)乐师(舞娘)
化学攻击型:(爆破4人组)+乐师(舞娘)
(爆破3人组)+指挥+乐师(舞娘)
平衡型:(爆破、武术、狙击3人组)+指挥+乐师(舞娘)
(爆破、武术、狙击4人组)+乐师(舞娘)
乐师和舞娘的选择原因:因为乐师和舞娘比高攻职业少的那点攻击远远小于给队伍的加成攻击输出。
倾向选择指挥的原因:在只剩下几支队伍的时候,由于随地点复活的原因,指挥这时候可以集中兵力队伍杀敌人,原因很简单,7个一样攻击的人,一人打一个6人队伍,你复活6次99%是杀不掉对方任何一个人的。
(2)抢三层BOSS型队伍配备,目标只有一个,在每个BOSS将死的时候能够输出最大伤害。当然,这个和第一种队伍的目的不一样,成本不一样,当然组对形式也不一样,我们首先要尽可能活着,活着才能打到BOSS,拣到晶体管。
建议的组队方式:医生+突击(我不想杀人,可我能活着站在BOSS面前)
指挥+突击+狙击或武术3人(我死无所谓,BOSS死前我活着就行了)
四 战斗攻略
这里只讲上述两种组队方式的战斗攻略,首先讲下如何抢三层BOSS,第一种就是尽可能让自己队员活在BOSS附近,找个人比较少,竞争比较小的BOSS点,这样打到BOSS的几率自然高,第二种就是利用指挥或者双指挥,专门找人多的BOSS点,这样人越多的地方BOSS相对死的越快(是相对,因为如果那点所有人只杀人不打BOSS我只能无语),在BOSS将死的时候原地一次拉人过来。然后指挥奔赴下一个BOSS点……
对于五层的冠军之战,进去前无论什么队伍组成,没什么别的说的,红补满,状态加满,各种辅助状态物品使用完,队内成员如果有三人在一起开群攻,少于三人开单攻,指挥在开始人多的时候要尽可能把队伍拉到人最密集的地方,开群攻-原地-群攻,当黑点减少到有3支队伍的时候,开单攻,当然要面对不同类型的敌人随机应变,没有完全正确的战术,但却有相对敌人的相对正确,胜利属于银子,更属于聪明的人。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
上士狙击的游戏经验浅谈
对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
远程化攻经验
医生生存指南 乐师加点
爆自己的破让别人去说
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