商人最佳技能配点:
士:左:四五五,右:四五二。
尉:左:五五五。
校:左:四五三,右:四五。
大校以后向左发展。
灵魂联接:
开启防御转换时,自身所受的25%伤害由佣兵承担。
但似一个好技能,但其实相当鸡肋。因为这个技能的生效前提是:开启防御转换!
开启防御转换后是怎么个情况?
我自己,化防16456,物防997,物理减伤
我的保镖,物防8570,化防2366,如果我跟他互换防御和灵魂,别人的攻击一般不会低于我的防御。如果我开启防御转换,跟保镖交换防御,还把灵魂减伤给他,就算我减伤25%,也还会很受伤!很受伤!遇到厉害的武术暴气后一个霸王拳我极有可能直接趴下。这一招,PK时我根本不敢用。考虑了一下还是洗了点,右路修到喋血佣兵,其它的加给校级左路。
召唤保镖:
商人最厉害的召唤兽其实就是这个最原始的召唤兽了,虽然攻击速度是3.2秒一次,且攻击不高,但却有160%的杀伤修正。实战中一旦打到敌人,忽视防御后可以对敌人造成极大伤害。重击加忽视防御加致命甚至可以一击打掉敌人十万血以上!
召唤秘书:
号称提取100%主人的防御,实际上远远不到50%.秘书的最大缺点是攻击修正只有75%,尽管可以1.6秒打人一次,但实战中未必能保证1.6秒内一定能打到人,就算打到也没有爆发力。实用价值远不如杀伤高血厚的保镖。
我把练级技能召唤护卫满上了,发现致命攻击时和我以前魔术不致命攻击时杀伤力一样。不过商人的宝宝确实更容易出致命,如果说以前用练级套致命率是30%出头,现在则是铁定突破50%致命。不过也有一个奇怪的BUG,有时就是打着打着,宝宝打怪,怪就不掉血了。一般来说比较好的办法是自动打怪中设定五分钟召唤一次护卫。
另外护卫的防御和血量极为低下,在基地不能群攻怪物,顶不了几下就挂。
急速行进:
还不错,能让佣兵迅速冲向敌人,并让敌人转换攻击目标。极限是10秒一次,实用度要比灵魂联接强。
雇佣兵奉献:
抽取雇佣兵15%的血给自己,加的不如以前抽掉佣兵全部血恢复给自己多。不过也比没有强了。我自己血九万左右,保镖宝宝十五万血,一口能吸近三万。
补给包:
抽自己的生命20% ,补佣兵的生命35% ,估计是为“易容”服务的,但因为宝宝易容跳转敌国或是坐军团装备后就消失,且易容冷却时间要一小时,这个技能的性价比也有点缩水。还是保好自己命吧,自己挂了宝宝也会死的。如果易容不是只输出化攻(假如易容为物理职业,就输出物攻)、跳转大地图、坐军团装备再出来之后,易容后的宝宝也会在消失后回归,那么这个技能的性价比会很高。
易容:
使用易容后,能力转换无效化。
这个能力可以让商人在不用能力转换时多一个攻击输出。
易容化学职业,一个大校纯色舞娘后,化攻11650,物防12708,易容一个有状态的爆破后化攻达到两万以上,估计读取属性时排除了对方玩家的骑乘数值。
易容成物理攻击职业玩家后,保镖几乎成了废物,只有两三千的化攻,只能打五六伤的伤害!就算我切武器把宝宝的物攻提到两万多也不行,因为宝宝的化攻仍然很低,输出只看化攻多少!
召唤群攻宝宝时也可以点击使用易容技能,技能使用无效化,要再使用得等一个小时以后。
易容只能对保镖和秘书用,很大程度上削弱了商人的练级能力。
跳转服务器型地图、坐车或军团装备后:
宝宝消失,必须重新召唤,加上能力转换,这使得商人的闯海关的能力大为削弱。这就使得商人不可能在国内把宝宝易容成高手再出国杀人做任务,而在出国后如果遇到强敌做完这一套动作,装备不够极品的话,不死也去半条命了。
深度隐蔽:
十分钟冷却,时间是所有隐蔽技能是最长的,效果却是所有隐蔽中最差的-隐蔽后不可以移动。但是商人的宝宝可以攻击,宝宝攻击后宝宝显形,如果宝宝现身后被击杀,则商人也会自动解除隐蔽状态。
喋血佣兵:
别人的辅助大招练级时敢用,商人的这个辅助大招,挂机时绝不敢用,原因在于巨人的自动技能,不是按距离上一次技能使用过后的时间来的,而是按时间段来的。就是说,如果你两分钟前用过一个冷却时间为90秒的技能,两分钟后可能不一定会再次使用,而是可能等个两分零十几秒左右,再自动使用这个技能,使用完之后,才按这个新的两分钟周期自动使用技能(所以我以前当指挥时自动打怪只敢开急射不敢开兵诈,因为我算好了时间,让兵诈用完再开急射,等下一回兵诈冷却时一直不用,而是等急射冷却了,系统自动使用急射,刚用两秒钟,系统马上用兵诈盖住急射效果这个问题一直没改)。万一自动技能的顺序被系统安排成先召唤杀怪的佣兵,再在二秒后使用喋血佣兵把佣兵牺牲掉,那商人就没法打怪了。
商人的单体攻击伤害:
还可以,保镖的单体攻击伤害打没防的怪甚至比魔术的还要高点,不过玩家是有防御的,保镖的攻击不忽视防御根本就没办法破单防单减装的防御。
商人的安全性:
不错,现在商人可以在远程职业的射程外让宝宝发动进攻,群架时安全。但是其它职业可以很方便地切换群攻和单体攻击,商人就做不到。
合体:
看起来不错,但合体后不能上车,导致攻击力和速度大为下降,实际上比不用这个技能高不了多少,也就比没合体前提升百分之五的攻击和百分之五的速度吧。实践证明,在身上有乐师状态时,使用合体之怒,因为不能骑车,攻击力反而下降!因为不能骑车,别人逃跑也是绝对追不上的!说着是增加25%的攻击,实际上增加的是25%的化攻,我遇到化减职业,曾经想合体后去掉能力转换,切物攻装备击杀对方。哪知道合体之怒根本不加物攻,合体后又不能骑车,导致我物攻大降,还不如去掉能力转换后直接切物攻套击杀对方!
宝宝冲撞的速度:
实在是太慢了,简直就像是走过去的不像是冲过去的,和其它职业迅如奔雷的冲撞类技能根本没得比!如果商人宝宝冲锋时的速度能快点就好了。
商人在基地副本:
召唤出的宝宝不管选择哪种攻击模式,都对怪物视而不见,必须主人手动cao作(我还以上跟在队长后边让宝宝主动攻击会省很多事呢)攻击具体目标,宝宝才会有所行动。
刚开始我以为基地里的怪被默认为非攻击目标,不管是选择主动攻击还是被动攻击,宝宝都不会自动向怪出手。别人可以自动攻击,商人得一直手动。
而且宝宝防太低了,群攻宝宝打怪没打几下就被怪干掉了!
后来发现是宝宝反映太慢,按攻击,宝宝就不跟随,站在半屏远,我打怪,它发呆。按跟随,宝宝就不攻击,除非接到手动攻击指令。
商人的优点:
挖矿、搬水晶时,别人不能还击,但商人有保镖保护,有自卫能力。
打怪省药省装备维修费。(其实我宁可选择不省药钱和装备,把打怪效率提上去
商人主要以宝宝为输出工具,中了魔术戏法一类的控制类技能,自己虽然不能还手却可以让宝宝打人。
总评
总的来说,商人缺少控制技能和反控制技能,中了远程敌人的减速很难逃跑,而敌人铁了心要逃跑,商人就很难留住。宝宝只能输出化学伤害,对化减装备的职业缺少有效的威慑手段。商人切换攻击套装时,比如化攻套换物攻套,宝宝的攻击性质也变,物攻变得高了起来有一万出头,化攻变得低了起来有两三千,但是打人时出的是化学伤害,但是伤害很低,就是那两三千点化学伤害在输出,如果能让宝宝读取最大攻击的性质,比如说切物攻套时宝宝应该以一万多的物攻输出状态输出,那商人就厉害了!
本文可以同时参考为驯兽的评价,驯兽为物攻,招式本质与商人相同。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
上士狙击的游戏经验浅谈
对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
远程化攻经验
医生生存指南 乐师加点
爆自己的破让别人去说
近程物攻经验
最剽悍的突击兵加点
中校工程感想 武术加点
近程化攻经验
教你打造神话级特务
教你打造完美的特工
省钱又强悍:商人与驯兽
四部曲打造巨人“红顶商人”
巨人实用技巧之“三省大法”
经济实惠的机械精灵喂养法
快速得荣誉值的方法
经验谈:合理安排团任务
装备灵魂12件激活法
要想富先种树 杀虫篇