新国战刍议之诡道篇

网友评论 0 来源: pc作者: 伞外有雨

  兵法有云:“凡战,以奇胜,以正合”;又云:“兵者,诡道也”。回眸历史上以弱胜强的经典战例,无一不是出奇制胜。笔者在前两篇中,大体涉及了在新国战中攻防两方的基本战略战术,是为正。在本篇中,笔者将对一些不是很常规、尤其适合弱国对阵强国的打法进行探讨,是为奇。

  一、瞒天过海,直捣黄龙

  在国战中,进攻方的元帅将会得到战争号角,共有6次将国民拉到身边的机会,充分利用这六次拉人机会,就可以起到出奇制胜的效果。

  国战开始后,进攻国一方可大举进攻敌方军基地,摆出一副步步为营、稳扎稳打的架势,将对方主力吸引到军基地。此时,元帅用军团装备偷渡至地方司令部,“悄悄地进村,打枪的不要”,然后号角一吹,那真是登高一呼,从者如雨,国民瞬间包围敌方司令部,板砖拳头只管招呼。

  一般来说,由于前段时间一直是军基地被攻,敌方在得到司令部遭到攻击的系统提示后,往往会认为是小股部队的骚扰,直到发现司令部的掉血速度不对才会仓促回防。这个时间差,足够进攻方坏事干尽,例如打掉对方司令部附近的碉堡,把司令部的血量敲掉1/3之类的。随着对方的大举回援,进攻方大可“知事不可为而不为”,撤回出发点,再猛攻对方军基地。隔个7、8分钟,元帅再吹号,国民再响应……。这样反复三、四次,对方的司令部也就剩下血皮了。注意,一定要剩下血皮,并且元帅至少要再保留一次拉人机会。

  达成这个目标之后,国民全部回到指挥所,一方面防止对方偷袭,另一方面,此时也没有继续进攻的必要了。直到离国战结束3—5分时(具体时间视对方司令部剩余血量而定),元帅再一次拉人,把对方司令部最后的血皮给扒掉。剩下的那点时间,就算进攻方放弃抵抗,对方也是不足以将司令部再打回来了。

  二、将计就计,借花献佛

  出奇制胜的另一层意思就是兵行险着,奇兵如果收不到奇效,那结果基本只能是失败。针对上面的战术,防守方同样可以以奇制奇。

  战术一的核心和关键,在于持续的利用战争号角降低司令部血量,直到防守方没有时间夺回司令部时再给予最后一击,因此,不会也不可能真正把攻击重点放在军基地上。防御方完全可以针对这一点,将计就计,很配合的把主力集中在军基地防守,任凭对方攻打司令部。为了达成一击制胜,攻方的最后一攻发起时间,绝对不会早于国战斗结束前15分钟。而这个时间点,则正是防御方采取行动的时候。

  相信到这个阶段,在外国有拉车小号或者BOSS小号的玩家不在少数,其中也应该不乏在国战对手,或者国战对手盟国的。防御方所要做的,就是将这些小号集中起来,把司令部仅剩的一点血打掉。不用担心小号的攻击力,采用题一所述战术的进攻国要保证最后一击奏效,就不可能留下司令部太多血,有4、5分钟时间,足够这些小号把司令部给占领了。然后?还用说吗?当然是全体国民通心协力把司令部抢回来,接着严防死守。离国战结束只有10分钟时间,又没有打下军基地夺取复活点,纵使进攻方有天大的本事,到了这时也只有黯然长叹的份了。

  三、移花接木,李代桃僵

  新国战中,进攻方的目标就是打掉对方司令部,或者是军基地,那么防御方除了不让敌人接近之外,是否还有其他办法阻止对方直接攻击司令部或军基地呢?答案是肯定的。

  这个办法,与战术二有异曲同工之妙,那就是:动员小号。

  开战之前,全国小号总动员,统统拉上一车进量子城,甭管是钱车还是经验车,只要是车就成,拉进量子城把军基地和司令部围起来。要知道,在自动攻击的默认设置里,尽管镖车的默认级别是2,但实际上却往往出现开启自动攻击时打车不打人的情况,即便是在自动中把镖车关掉,也依然会出现这种情况,包括使用TAB键选择和锁定攻击对象,选中镖车的概率也要大于选择人物和归为BOSS类的军基地和司令部。

  试想一下,攻方气势汹汹而来,一开自动却全打在打不动的镖车上,气急败坏之下用TAB键选择又要费挺大功夫才能选中人物,而防御方却肆无忌惮地大打出手,这战,还有得打么?即使是防守方在实力上逊色于进攻方,但有了小号车当炮灰之后,也能很大程度上弥补实力的差距。

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