兵法有云:“凡战,以奇胜,以正合”;又云:“兵者,诡道也”。回眸历史上以弱胜强的经典战例,无一不是出奇制胜。笔者在前两篇中,大体涉及了在新国战中攻防两方的基本战略战术,是为正。在本篇中,笔者将对一些不是很常规、尤其适合弱国对阵强国的打法进行探讨,是为奇。
一、瞒天过海,直捣黄龙
在国战中,进攻方的元帅将会得到战争号角,共有6次将国民拉到身边的机会,充分利用这六次拉人机会,就可以起到出奇制胜的效果。
国战开始后,进攻国一方可大举进攻敌方军基地,摆出一副步步为营、稳扎稳打的架势,将对方主力吸引到军基地。此时,元帅用军团装备偷渡至地方司令部,“悄悄地进村,打枪的不要”,然后号角一吹,那真是登高一呼,从者如雨,国民瞬间包围敌方司令部,板砖拳头只管招呼。
一般来说,由于前段时间一直是军基地被攻,敌方在得到司令部遭到攻击的系统提示后,往往会认为是小股部队的骚扰,直到发现司令部的掉血速度不对才会仓促回防。这个时间差,足够进攻方坏事干尽,例如打掉对方司令部附近的碉堡,把司令部的血量敲掉1/3之类的。随着对方的大举回援,进攻方大可“知事不可为而不为”,撤回出发点,再猛攻对方军基地。隔个7、8分钟,元帅再吹号,国民再响应……。这样反复三、四次,对方的司令部也就剩下血皮了。注意,一定要剩下血皮,并且元帅至少要再保留一次拉人机会。
达成这个目标之后,国民全部回到指挥所,一方面防止对方偷袭,另一方面,此时也没有继续进攻的必要了。直到离国战结束3—5分时(具体时间视对方司令部剩余血量而定),元帅再一次拉人,把对方司令部最后的血皮给扒掉。剩下的那点时间,就算进攻方放弃抵抗,对方也是不足以将司令部再打回来了。
二、将计就计,借花献佛
出奇制胜的另一层意思就是兵行险着,奇兵如果收不到奇效,那结果基本只能是失败。针对上面的战术,防守方同样可以以奇制奇。
战术一的核心和关键,在于持续的利用战争号角降低司令部血量,直到防守方没有时间夺回司令部时再给予最后一击,因此,不会也不可能真正把攻击重点放在军基地上。防御方完全可以针对这一点,将计就计,很配合的把主力集中在军基地防守,任凭对方攻打司令部。为了达成一击制胜,攻方的最后一攻发起时间,绝对不会早于国战斗结束前15分钟。而这个时间点,则正是防御方采取行动的时候。
相信到这个阶段,在外国有拉车小号或者BOSS小号的玩家不在少数,其中也应该不乏在国战对手,或者国战对手盟国的。防御方所要做的,就是将这些小号集中起来,把司令部仅剩的一点血打掉。不用担心小号的攻击力,采用题一所述战术的进攻国要保证最后一击奏效,就不可能留下司令部太多血,有4、5分钟时间,足够这些小号把司令部给占领了。然后?还用说吗?当然是全体国民通心协力把司令部抢回来,接着严防死守。离国战结束只有10分钟时间,又没有打下军基地夺取复活点,纵使进攻方有天大的本事,到了这时也只有黯然长叹的份了。
三、移花接木,李代桃僵
新国战中,进攻方的目标就是打掉对方司令部,或者是军基地,那么防御方除了不让敌人接近之外,是否还有其他办法阻止对方直接攻击司令部或军基地呢?答案是肯定的。
这个办法,与战术二有异曲同工之妙,那就是:动员小号。
开战之前,全国小号总动员,统统拉上一车进量子城,甭管是钱车还是经验车,只要是车就成,拉进量子城把军基地和司令部围起来。要知道,在自动攻击的默认设置里,尽管镖车的默认级别是2,但实际上却往往出现开启自动攻击时打车不打人的情况,即便是在自动中把镖车关掉,也依然会出现这种情况,包括使用TAB键选择和锁定攻击对象,选中镖车的概率也要大于选择人物和归为BOSS类的军基地和司令部。
试想一下,攻方气势汹汹而来,一开自动却全打在打不动的镖车上,气急败坏之下用TAB键选择又要费挺大功夫才能选中人物,而防御方却肆无忌惮地大打出手,这战,还有得打么?即使是防守方在实力上逊色于进攻方,但有了小号车当炮灰之后,也能很大程度上弥补实力的差距。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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