作为一款战争网游,PK永远是巨人中最为玩家热衷和津津乐道的部分。而新国战,又毫无疑问是所有PK中场面最宏大、舞台最宽广、过程最跌宕的一种,自然而然也就成了众多战争发烧友玩家的最爱。本文旨在国战双方实力相当的前提下,就攻防双防的战术进行探讨,希望对广大玩家有所裨益。
一、组织指挥
国战的指挥,大体上可分为指挥体系的构建和战斗中的实时指挥。
相对于军团战,国战的规模决定了其指挥难度。有鉴于此,在构建指挥体系时可以使用巨人已经具备的国家-军-团体系,即把军作为战役单位,元帅直接指挥军,把指挥权下放到团,并且在战前提前给国内各实力军分配好任务。这样比起打散军团编制,在职业搭配上可能稍有不足,但有效地降低了指挥难度,也就提高了整个战场的协同能力。
战斗中的实时指挥,建议使用游戏内置的UT,一来方便快捷,二来可以避免外国间谍窃取情报。对应三级别指挥体系,可以分别建立国家对军的指挥房间和各军内部的指挥房间。
二、战前准备
凡事预则立,不预则废,反映到军事上,就是不打无准备之战,避免准备不充分之战。要赢得一场国战,缜密的战前准备是必不可少。
1、情报收集。在战前,元帅应充分动员国民,利用在对手国的小号或本国特系,监听对方国聊,刺探对方消息,利用这些情报来判断对方防御重点;同时还可以在散布一些消极言论和谣言,干扰对方备战。
2、战斗预案。相对于防御国,进攻国的优势在于有多种进攻方式可供选择,占有绝对的战略主动性。但要把这种主动性转化为优势,就绝不能等到开战了才仓促选择进攻方式,除非本国的团结程度能够达到万众一心。国家领导层大可以在开战之前,有重点、有针对性的准备几套战斗预案,并下发到各实力军团,这样既减少了指挥压力,又能提高全体国民的进攻同步性。
3、协调盟国。由于国战与团战是同一时间开战,因此盟国很难第一时间加入战场。但这并不意味着就可以忽视盟国,相反的,开战之前就应该将本国的进攻计划向盟国通报,协调盟国人力,对盟国什么时候加入战斗,大致有多少战斗力量加入做到心中有数。同时还要及时将战况向盟国通报,以便于盟友配合作战,避免盟国之间“你打你的,我打我的”。
三、战略战术
总体而言,国战进攻国的战略原则只有一个:兵贵神速。开战前,进攻国领导阶层就要动员国民进行集结,保证一旦开战,在尽量短时间内以最大兵力首先攻破城门,之后就要集中所有兵力上团装备,打掉尽量多的防御国碉堡,为后续进攻创造条件。可以说,第一波进攻的发起的时间、投入的兵力、取得的成果,很大程度上左右了国战的胜败。
第一波进攻结束后,可供进攻国选择的战术,主要有以下三条:
1、步步为营,稳扎稳打。
集中兵力,首先攻陷军基地,把复活点前推,然后再攻打司令部,打下之后把防线往前推到司令部前的台阶处,爆破和指挥顶在最前面抗人。
优点在于对国民协调度和指挥体系要求不高,同时首先打下对方军基地,既能夺取复活点,提供稳定的进攻出发阵地,又能避免本方刷出指挥所遭受对方攻击,陷入两线作战的不利局面。缺点则是比较耗费时间,又便于防御国防守,极易陷入缠斗。
2、发则必中,直捣黄龙。
部分人员徉攻军基地进行牵制,主力部队利用铁路输送、海上装备运送和元帅战争号角直扑司令部,在防御国主力回防前攻下司令部。
优点在于有效地避开了对方防御重点,能够在短时间内取得较大战果。但缺点在于,在没有打下军基地的情况下进攻司令部,就不能把复活点前移,打下来之后的防守难以为继;半小时不打下军基地,本方指挥所就会刷出,在进攻的同时还要兼顾防守,牵扯兵力。
3、声东击西,隐真示假。
首先集中兵力攻打军基地,在防御国将防守重点移到军基地后,通过战术2的几种方式,将主力部队绕过军基地攻打司令部,造成大兵压境的态势。待防御国将主力调回司令部后,主力部队再从本方复活点出发,一鼓作气打掉军基地。
优点在于,能够有效地避开对方防御重点,在较短时间内不仅打掉了军基地,而且也使对方司令部大量掉血,从而营造出极其有利于攻方的态势。缺点则是要调动对手,自己就需要先大量调动,对指挥体系和国民协调度要求极高。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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