指挥:
士:左:四四五,右:四四五。
尉:左:四五三(剩下的点数分给其它技能)
校:左:四四一(剩下的点数分给其它技能,如万里、校级右边,尉级右边的5%防)
上校六技能向下加,加到大校六技能一点。多的点数补给自己其它觉得有用的技能。
推荐加点:
士:左:四四五,右:四四五
尉:左:四五二,右:四五。
校:左:四五一,右:四一。
大校一级技能加一点后不再向下加,可省出四点,加给冲锋号或是急庇、游击战或万里。优点时练级辅助PK都不弱,而且以后不用再次洗点
工程:
士:左四五五。右四五四。
尉:右:四四五。
校:左:四五一。右:四五一。
上校六技能向下加,加到大校六技能一点。多的点数补给自己其它觉得有用的技能。推荐把右边的中校四技能加满。
狙击:
士:左:四二。右:四五五。
尉:左:四五一,右:四五一。
校:左:四五一,右:四五一。
上校六技能向下加,加到大校六技能一点。多的点数补给自己其它觉得有用的技能。推荐把右边的中校四技能加满!交通管制对方一段时间,远程职业照样被狙击玩死!也可以加给中尉四的技能。
突击:
士:左:四五五。右:四二。
尉:左:四四五,右:四四五。
校:左:四四一。右`````````
从右开始,有两个分支点:
一是放弃大校技能,把省下的点数点给上校实现校左四四一或四四五,右四四一或右四四五。如果再有多的点数加士级右路。这样,等你血不够时,先跟人换血,然后立即以血还血,不怕对方不倒!不过右路血债冷却长15分才能发威一次。
二是放弃校的右路,把校左加到四四五。上校六、大校一技能满上,大校五走左路(可以只点一点单体攻击),多的点数分配给士级右路或上校六技能点。
战斗掌握强于战斗领悟,但终结防护强于纳米防护。以后学会战斗掌握了转过头来进行双修之路。
不管你走哪路,以血还血不要一出手就用,遇到实力强的是杀不掉对方的,估计对方血降到可以秒掉时再用,这招配合血债使用相当霸道!据说写着是热能伤害,其实却是无属性直接伤害,无视任何防御和减伤。
另外突击是近攻职业,最好准备一个远程物攻武器,比如狙击枪、指挥枪,防止对方放风筝。如果有钱,还可以再准备一套化攻装备,推荐使用吉它。
当装备进化到一套物攻一套化攻一套物减一套化减一套的年代,只要切装备够快,装备带抗性,高手间分出胜负不是很容易的事,打十几分钟不分胜负常有的事。而这时,突击的血债配合以血还血是最有效的结束战斗方法!
商人驯兽:
士:左:四五五,右:四五二。
尉:左:四五五(愿意吸佣兵血回自己血的人肯定是大多数,不会有几个人愿意大公无私的舍自己命帮佣兵加血吧,可惜15%的血实在少了点不如以前加得爽)
校:左:五四三,右:四五(喋血佣兵是好东西,可以提升全队的攻防和移动速度,灵魂联接看似实用实则鸡肋,只因为使用前提是因佣兵交换防御和防具灵魂,而佣兵防实在太低!)
大校:左:四一(右边的佣兵复仇很有吸引力,但是现在学不到,左路实惠些。让佣兵打出光波伤害,而且致命后就加伤害也实用,你血下降到30% 以下宝宝固然会狂暴,但或许接下来你就会没命!不是特别合算!)
中间技能中易容是个强力技能,对方有多强,你就能有多强!甚至加上能力转换后可以更强!可惜冷却时间有点长,要一小时。而且只有易容化攻的才见效果。
合体用完之后不能上车,不能跑不太能打还算能扛!
召唤系的优势:宝宝被十级大校BOSS陵墓终结者面前是无敌的,高热伤不到宝宝,BOSS召唤的小怪也不打宝宝,商人开隐身或是小怪出来闪出一屏外,小怪就不会打你了,但是宝宝在一直打大怪,这样不花钱原地就能保住攻击优先权!真是打BOSS之王!(也就这点优势了)
商人的致命无奈:群攻怪护卫血防太低,打副本极为困难!宝宝只能输出化攻(并且是最小化攻,还不像工程那样把最高的化攻或物攻都折算成物攻)所以就算有物攻装备,对化减装备的人仍然很亏。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
上士狙击的游戏经验浅谈
对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
远程化攻经验
医生生存指南 乐师加点
爆自己的破让别人去说
近程物攻经验
最剽悍的突击兵加点
中校工程感想 武术加点
近程化攻经验
教你打造神话级特务
教你打造完美的特工
省钱又强悍:商人与驯兽
四部曲打造巨人“红顶商人”
巨人实用技巧之“三省大法”
经济实惠的机械精灵喂养法
快速得荣誉值的方法
经验谈:合理安排团任务
装备灵魂12件激活法
要想富先种树 杀虫篇