大校十级全职业推荐加点12月版3

网友评论 0 来源: 1t1t作者: 神话星歌

  指挥:

  士:左:四四五,右:四四五。

  尉:左:四五三(剩下的点数分给其它技能)

  校:左:四四一(剩下的点数分给其它技能,如万里、校级右边,尉级右边的5%防)

  上校六技能向下加,加到大校六技能一点。多的点数补给自己其它觉得有用的技能。

  推荐加点:

  士:左:四四五,右:四四五

  尉:左:四五二,右:四五。

  校:左:四五一,右:四一。

  大校一级技能加一点后不再向下加,可省出四点,加给冲锋号或是急庇、游击战或万里。优点时练级辅助PK都不弱,而且以后不用再次洗点

  工程:

  士:左四五五。右四五四。

  尉:右:四四五。

  校:左:四五一。右:四五一。

  上校六技能向下加,加到大校六技能一点。多的点数补给自己其它觉得有用的技能。推荐把右边的中校四技能加满。

  狙击:

  士:左:四二。右:四五五。

  尉:左:四五一,右:四五一。

  校:左:四五一,右:四五一。

  上校六技能向下加,加到大校六技能一点。多的点数补给自己其它觉得有用的技能。推荐把右边的中校四技能加满!交通管制对方一段时间,远程职业照样被狙击玩死!也可以加给中尉四的技能。

  突击:

  士:左:四五五。右:四二。

  尉:左:四四五,右:四四五。

  校:左:四四一。右`````````

  从右开始,有两个分支点:

  一是放弃大校技能,把省下的点数点给上校实现校左四四一或四四五,右四四一或右四四五。如果再有多的点数加士级右路。这样,等你血不够时,先跟人换血,然后立即以血还血,不怕对方不倒!不过右路血债冷却长15分才能发威一次。

  二是放弃校的右路,把校左加到四四五。上校六、大校一技能满上,大校五走左路(可以只点一点单体攻击),多的点数分配给士级右路或上校六技能点。

  战斗掌握强于战斗领悟,但终结防护强于纳米防护。以后学会战斗掌握了转过头来进行双修之路。

  不管你走哪路,以血还血不要一出手就用,遇到实力强的是杀不掉对方的,估计对方血降到可以秒掉时再用,这招配合血债使用相当霸道!据说写着是热能伤害,其实却是无属性直接伤害,无视任何防御和减伤。

  另外突击是近攻职业,最好准备一个远程物攻武器,比如狙击枪、指挥枪,防止对方放风筝。如果有钱,还可以再准备一套化攻装备,推荐使用吉它。

  当装备进化到一套物攻一套化攻一套物减一套化减一套的年代,只要切装备够快,装备带抗性,高手间分出胜负不是很容易的事,打十几分钟不分胜负常有的事。而这时,突击的血债配合以血还血是最有效的结束战斗方法!

  商人驯兽:

  士:左:四五五,右:四五二。

  尉:左:四五五(愿意吸佣兵血回自己血的人肯定是大多数,不会有几个人愿意大公无私的舍自己命帮佣兵加血吧,可惜15%的血实在少了点不如以前加得爽)

  校:左:五四三,右:四五(喋血佣兵是好东西,可以提升全队的攻防和移动速度,灵魂联接看似实用实则鸡肋,只因为使用前提是因佣兵交换防御和防具灵魂,而佣兵防实在太低!)

  大校:左:四一(右边的佣兵复仇很有吸引力,但是现在学不到,左路实惠些。让佣兵打出光波伤害,而且致命后就加伤害也实用,你血下降到30% 以下宝宝固然会狂暴,但或许接下来你就会没命!不是特别合算!)

  中间技能中易容是个强力技能,对方有多强,你就能有多强!甚至加上能力转换后可以更强!可惜冷却时间有点长,要一小时。而且只有易容化攻的才见效果。

  合体用完之后不能上车,不能跑不太能打还算能扛!

  召唤系的优势:宝宝被十级大校BOSS陵墓终结者面前是无敌的,高热伤不到宝宝,BOSS召唤的小怪也不打宝宝,商人开隐身或是小怪出来闪出一屏外,小怪就不会打你了,但是宝宝在一直打大怪,这样不花钱原地就能保住攻击优先权!真是打BOSS之王!(也就这点优势了)

  商人的致命无奈:群攻怪护卫血防太低,打副本极为困难!宝宝只能输出化攻(并且是最小化攻,还不像工程那样把最高的化攻或物攻都折算成物攻)所以就算有物攻装备,对化减装备的人仍然很亏。

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