以前国家元帅可以在盟国关系里看到除了自己国家的其他所有国家的每天即时的强弱积分。我那会做元帅时这是我最关心的数据,大家元帅间也都时刻在为了分数交流,至少在一定程度上可以决定强弱,作出是否拉弱的决定。
现在都是系统一切说了算,人为因素(我说元帅)少了(巨人内部在玩,知道决定强弱配比因素的除外)。
我们雷区川国已经连续第一强国1个半月了,事实上我们很弱,弱到每天修雷达至少5次,弱到国战被人堵门打而且有石油机器出不来(其实人都出不去几个,弱到每天物质被抓每天救物质是国家最大的主题,弱到国家电池经常洗劫一空。出去的人回不来,想进来的人没有门路,大号玩家大面积逃离。
真不知道我们强在哪里,而且天天不停的延续,真不知道判断强弱的标准到底是怎么拟订的
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
远程物攻经验
上士狙击的游戏经验浅谈
对指挥的一点看法
目前最成功的职业--狙击
远程化攻经验
医生生存指南 乐师加点
爆自己的破让别人去说
近程物攻经验
最剽悍的突击兵加点
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