驳 策划们要将双防装置于何处

网友评论 0 来源: 1t1t作者: 雷教☆教主

  现在大多数都是单防了,双防装很少了,出了这个高级绑定卡,双防装更少了!众所周知,单防装绑定属性加成是加的属性高的那一方,而双方装绑定属性加成是任意一方的属性加成,而不是双防属性全部加成,这就造成了单防装的绑定属性比双防装绑定属性高出50%!

  假设一件装备单防的是1000,绑定加成50%就是1500的单防,双防是各500,加成化防50%,就造成了这件装备化防750,物防500,一共1250,无形之中少了250点防御!

  为什么单防衣服加了血,而双防衣服为什么不加防?

  而且出的东西都是对单防有利?

  强烈要求双防皮装要加防,可以用5或6等材料通过基本属性改造获得

  双防装的属性加成增加的是双防属性,而不是任选一方的单防!

  以上是原文。

  ————

  我说一下我个人的意见。

  楼主认为,“出的东西都是对单防有利”,那么我请问,现在的大校摩托呢?它具有双防并且带双防百分比。生活技能制造物品呢?药剂呢?哪个不是对双防有利呢?

  而且各位可以简单的计算一下,双防数值之和是等于单防的,是有相对的数值平衡的,那么为什么双防的衣服还要加防?为什么装备绑定加成还要改为双防属性全部加成?

  至于楼主说的现在出的绑定,的确对双防不是很有利,但是这种数值差距并不是很大,不用修改。

  ——楼主说的那个250防御的差距,在实际上是这样的:

  装备都是由25%的绑定绑到50%,而且假设一件装备单防是1000那么它的双防不可能是500+500,应该是接近600+600的数值左右,不信你可以看下自己的装备再比较别人的装备(6等改过之后)。那么我们不难想象,双防的确没有单防获得的收益高,但是这种差距是相对较小的。

  其次,你可能感觉双防实战效果较差,那是因为你的职业不适合双防。个人认为,现在的情况,适合双防的只有血反医生,血反突击,高防突击,全心舞娘乐师,以及高防指挥。对于爆破,狙击,本身职业姿态带有单防加成,为什么还要选择双防?而且本身也不抗打,双防的效果需要高血高防(躲避)才能显现出来。在原地战当中,本人武术,有将近4W的攻击,对一个双防的全心舞娘却是相当头疼的,我普通攻击打他只有10000点伤害左右,我宁愿去秒杀那些穿着物防化减的人(我普通攻击他们也在10000以上)。数据统计上,一次原地下来我原地200L以上,同队的全心舞娘却只原地了100两不到,其他远攻职业原地150两以上。

  当然,双防在单P的有些时候是吃亏的,这个不容否认。

  随着军衔的提高,玩家攻击防御的提升,忽视重击的地位变得越来越重要,单防的生存力变得越来越低。双防由于63%双减的存在,并不惧怕敌人忽视重击的触发,而单防却不得不提心吊胆——

  如果选择双防,那么就一定要考虑自己的职业以及加点适合不适合,假若你的职业,加点都是偏向攻击输出的,那不如打造单防装备来避免一方面的伤害,假若你本身是小强型职业,那么就应当选择双防装备并且放弃攻击来加强防御(因为你本身是辅助用的)

  巨人在装备定位这方面做的还是相对平衡的。

  如有不同观点,请各位指正,只做抛砖引玉。

发 表 留 言
我要留名