现在大多数都是单防了,双防装很少了,出了这个高级绑定卡,双防装更少了!众所周知,单防装绑定属性加成是加的属性高的那一方,而双方装绑定属性加成是任意一方的属性加成,而不是双防属性全部加成,这就造成了单防装的绑定属性比双防装绑定属性高出50%!
假设一件装备单防的是1000,绑定加成50%就是1500的单防,双防是各500,加成化防50%,就造成了这件装备化防750,物防500,一共1250,无形之中少了250点防御!
为什么单防衣服加了血,而双防衣服为什么不加防?
而且出的东西都是对单防有利?
强烈要求双防皮装要加防,可以用5或6等材料通过基本属性改造获得
双防装的属性加成增加的是双防属性,而不是任选一方的单防!
以上是原文。
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我说一下我个人的意见。
楼主认为,“出的东西都是对单防有利”,那么我请问,现在的大校摩托呢?它具有双防并且带双防百分比。生活技能制造物品呢?药剂呢?哪个不是对双防有利呢?
而且各位可以简单的计算一下,双防数值之和是等于单防的,是有相对的数值平衡的,那么为什么双防的衣服还要加防?为什么装备绑定加成还要改为双防属性全部加成?
至于楼主说的现在出的绑定,的确对双防不是很有利,但是这种数值差距并不是很大,不用修改。
——楼主说的那个250防御的差距,在实际上是这样的:
装备都是由25%的绑定绑到50%,而且假设一件装备单防是1000那么它的双防不可能是500+500,应该是接近600+600的数值左右,不信你可以看下自己的装备再比较别人的装备(6等改过之后)。那么我们不难想象,双防的确没有单防获得的收益高,但是这种差距是相对较小的。
其次,你可能感觉双防实战效果较差,那是因为你的职业不适合双防。个人认为,现在的情况,适合双防的只有血反医生,血反突击,高防突击,全心舞娘乐师,以及高防指挥。对于爆破,狙击,本身职业姿态带有单防加成,为什么还要选择双防?而且本身也不抗打,双防的效果需要高血高防(躲避)才能显现出来。在原地战当中,本人武术,有将近4W的攻击,对一个双防的全心舞娘却是相当头疼的,我普通攻击打他只有10000点伤害左右,我宁愿去秒杀那些穿着物防化减的人(我普通攻击他们也在10000以上)。数据统计上,一次原地下来我原地200L以上,同队的全心舞娘却只原地了100两不到,其他远攻职业原地150两以上。
当然,双防在单P的有些时候是吃亏的,这个不容否认。
随着军衔的提高,玩家攻击防御的提升,忽视重击的地位变得越来越重要,单防的生存力变得越来越低。双防由于63%双减的存在,并不惧怕敌人忽视重击的触发,而单防却不得不提心吊胆——
如果选择双防,那么就一定要考虑自己的职业以及加点适合不适合,假若你的职业,加点都是偏向攻击输出的,那不如打造单防装备来避免一方面的伤害,假若你本身是小强型职业,那么就应当选择双防装备并且放弃攻击来加强防御(因为你本身是辅助用的)
巨人在装备定位这方面做的还是相对平衡的。
如有不同观点,请各位指正,只做抛砖引玉。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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