凭谁问 医生攻低 能杀人否 下

网友评论 0 来源: 1t1t作者: 神话星歌

  英雄会!第五层!

  全服高手,尽集于此!一入此地,队外皆敌!

  成为最后的生存者,不仅能得到很多宝物,还可得到系统授与的英雄称号!

  我们首先把队伍用指挥的千里传音拉到了右边的角落里集合,这是老常识了,没有几个人愿意在一开始就被分割包围也许有人愿意跑到中间四面树敌,左右开弓,但我队的实力,还是呆在角落里比较保险。

  这个角落里的队伍实力不强,上手一个生化侵袭硬生生连血带肉剥掉他们一层皮,他们失去了增益优势,很快先被我们集火干掉两三个,剩下的也相续阵亡,有的人死后选择了原地复活,见势不好,转身就跑。

  在群疗技能的治疗下,零伤亡的我们追着逃跑的人到了上边,展开混战。

  上边的队比较强悍了,慌不择路的逃跑者在混战中被轰成炮灰,再起不能。也可能是因为重要技能都在刚才一战用了,这一战就没有上回那么容易取胜了。还好,这一队的音乐意识状态只属一般,音乐的免疫技能加满是16秒持续,20秒冷却,但是这一队,有一半左右的时间,队伍里的人没有音乐魅力的保护。

  限制级技能——生化螺旋!配合被动技能加成,削弱五乘五范围内所有敌对目标的攻、防、属性,同时额外削弱敌人15% 攻防和12%属性(加满也是15%),效果持续15秒,冷却时间15秒!随军衔提升有加成。

  当对方没有音乐的免疫技能保护时,此技一出,对方的能力将被削弱到比没有音乐增益还低!(削弱判定是相乘关系)

  必杀技!——医学事故!

  五级医学事故加满后,削弱敌人70%攻、防、属性值,配合螺旋附体,削弱敌人85%的攻、防、属性!持续10秒。敌人中了这一招,如果是物减,必死无疑,如果是化减,不怕,咱可以切物攻武器击杀!(我用这个战术击杀过紫装玩家,那位紫装的也是高手,战术意识很高,第二次中了我的医学事故后,一个爆气拔腿就进行战略转移!医生没加速追不上只好眼睁睁看着对方逃出生天)

  尽管我现在只把医学事故加到了二级,削弱敌人55%的攻防属性,持续八秒,不过结合生化螺旋也是削敌70%!

  我用这一招,很快放倒了对方一个人。然后继续用溅射战术增加输出。

  将近一分钟之后,我们把上边的战场也摆平了。

  我叫了一声:“守!”

  我双开,移动不便,守株待兔更好,也可以趁机让重要技能冷却。现在我们居然是第一,第二和第三的分数对我们暂时没有太大威胁,可以待仙鹤蚌相争,而后得渔翁之利。

  过了半分多种,第二的分数超过我们几分,第三的分数降到了个位数,我迅速打字:“进攻!”

  然后我带头冲了上去,随后双开红颜跟上。

  我过去开自动,一个特工过来砍我,然后操纵红颜号使用振奋、终极防护、舞蹈魅力。在这二十秒内,我队火力全面爆发,摧枯拉朽般当场放倒三个。能打到这里的,基本都没有舍不得原地复活的,他们当场就原地站了起来继续跟我们拼。

  因为我先冲上去的,敌人集中火力攻击我,尽管我放了群疗+圣疗+半神技高级战地治疗,还是倒下了——没事,老子拼了!逆天级技能:原地复活!

  一边高级战地冶疗一边还击!

  顺便提一下,我把大校一级技能急速战地加满了,这样高级战地治疗可以一秒钟施展一次,我心不高一次回四千五百多血,相当每二秒格外恢复四千五血还不影响攻击(极限是二秒内恢复9000血,如果高级地战能按百分之回血随玩家实力提升而水涨船高,这招也是神技!),但是稍微影响跑位。虽然现在玩家普遍血多,导致这一技能含金量减少,不过也还是很厉害的,高级治疗原来施展要二秒时间,用了会影响攻击,是个比较废的技能,但有了急速战地后,完全可以称为半神技。

  令我吃惊的是,我们的分数居然领先了!打了片刻之后,敌人之中就有人起来的频率慢了,后来干脆不起来了。

  汀月边打边大叫:“大汉你起来啊!现在我们领先!”

  有的人,就是千呼万唤不起来的那种类型,说是没用的,一定要医生亲自动手拎才可以,你看,我一个战地急救,他嗖地一下子就爬起来继续革命了!

  打到最后,对方只有乐师和爆破还在奋起,比分差开一百多分,我们居然胜利了!

  风云随意:“我居然就没死过!打英雄会就属这回省钱!”

  我:“你血厚,一个群疗全顶上来了。”——这个队只有我和风云随意是满状态下达到20万血以上,其它最多也就十万血,装备不算逆天,能取胜,实在是因为咱的操作、意识、技能、运气都不错。

  系统提示,我们得了第一!这个消息让军里很是震惊,发现是我们居然仅凭四人得了第一(系统不知道为什么漏报了汀月汀雨,很可能因此她才没拣到东西),就有团里人反映:“>_< ~~打到一半有人原地费不够了!”这样啊,所以,医生有时还是要带的啊。

  郁闷的是我发现红颜的拾取仪不知道啥时没耐久了,有个绿装还是我手动拣的。不过我也很是发了一笔,尽管五层没拣到晶体和英雄会勋章,倒也着实拣了不少车零件,今天心里高兴,我给汀月发了一个4%物防的刹车,把4300多血的英雄会车体邮给了风云随意,又把大半的现金利润给红颜。

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  其实,医生是现阶段改动的最大受益者之一。

  在八洞血石普遍增多,而紫装却没有普及的现阶段,医生有两个按百分比回血技能,还能按百分比削弱对方攻防,实战中表现很出色。所以,我认为医生是这次改动中的最大黑马。选择黑马职业是我的游戏爱好之一。

  当然,黑马的前途,未必是所有人都了解的,当初我说武术将取代狙击成为最暴力的物理打手时,有几人相信?我说指挥单挑可以轻松击败狙击时,有几个人相信?我说乐舞会翻身时,又有几个人相信?说我只会纸上谈兵摆理论的倒比较多些。

  一个队伍里,可以全是辅助职业,但不可以全是打手!辅助职业的实际作用,其实远比打手要大!同档装备下,六个辅助职业绝对能把六个纯打手打得爬不起来!四个辅助职业加两个打手,实战中可能比两个辅助职业加四个打手更强。

  大多数高手为了杀人刺激,选择了打手型职业。但一个更有大局观的国王元帅会这样想:既然他们不愿意弯下腰来当辅助职业,那我为什么不弯下腰来当辅助职业呢?

  当年悲情痞子横扫风云时,其一大醒目特征是身后跟着悲情天棒在内的三个铁杆医生,而且痞子本身就是指挥!

  做为一个国家元首,其实选择辅助职业更加适合。

  打手比辅助职业容易冲动,更容易想着自己冲杀痛快,更急功近利,而辅助职业则需要经常考虑队友的利益,大局观和冷静指数也更高。历经一年多的巨人游戏,我发现,打手职业的元帅,往往过刚易折。辅助职业的元帅,却往往笑到了最后。

  看看风云区成功的强国国王元帅,你会发现,最重要的,不是攻击输出,而是对团体整体实力的提升。辅助职业杀伤输出确实低,但如果没有相应的长处,相信那些元首级人物,也不会去选择。

  一个打手,没有强力装备就是没有输出又不能辅助的废物;而一个辅助职业,有了装备会很强大,没有装备也能起巨大的作用。所以我在这次改版中,选择当辅助职业——医生。没紫装已经很强了,有紫装相信绝对会更加变态!

  对医生的误解,就让实践去慢慢证明吧!

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  附:

  医生技能加点(大校六级):

  士:左四五五,右四五三。

  尉:左四五五。

  校:左四四二,右四四三。

  大校一级技能急速战地加满。

  以后我会补圣疗和医学事故,医学事故五,圣疗四就不错。等准将开了,准备继续进修医生的,就修校级左路,让生化螺旋可以削人25%攻防!

  装备:

  主打:八洞血石,化学攻击是四忽一重,防具是物防化减一套。(攻击装备是增加4%重击或忽视后的致命机率,防具全减少4.5%被忽视防御后的伤害——洗全骨4.5%抗忽太难,我随便调整了一下,有抗忽4.5%就行了,幸好医生骨腿心都可以用)平时化攻物防是一万七稍多,致命52%以上。状态后达到60%左右致命,二万二左右化攻和物防。

  备选:物攻忽视五套,化防物减一套。(医生缺少像魔术、指挥、爆破那样的持续状态攻击技能,没两套攻击装备无以称霸,两套攻击装备甚至比两套防具更重要)

  备选:少校狙击枪套件反伤71% 一套。(以前当反伤狙击时用过的,没扔,基本用到的时候不多,搬水晶或是被盲目时可以一用。)

  备用:增伤首饰三件。(练级用,装备组合不够了,需要时自己手动点。)

  热抗64%,声波抗性96%,光抗96%,生化抗性30%(姿势加的,所有的姿势就属医生姿势最差,加的是蓝和生化抗性。)其它的装备是纳米加脑宝石。属性宝石加纳米的时代将要过去了,紫装八洞推出后,属性宝石能占的攻防比例很小了,未来是抗性宝石的天下。

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