首先:环任务更改了最后一环取消转箱子的获得,10环有获得紫装扳手。这个环任务的设置更改是非常不应该的。游戏里毕竟有大部分玩家是做不起紫装的,10环获得扳手根本是直接放仓库看的道具,添加10环的获得扳手也就算了,为什么要取消20环的箱子获得呢?试想1-10环有6倍经验获得,11环-20环只有单倍经验获得,取消了20环箱子的设置势必使大部分玩家10环后直接删除任务,11-20单倍经验,出不出紫环还是未知数,万一20环内收集材料多,买鱼的多,现在做个环任务还有必要么?支出大于成本就那么点经验,环任务不是型同虚设的么?
其次:紫装隆重登场。新开的紫装系统让一部分玩家挥泪告别巨人。确实,对大部分非RMB玩家来说,减少了游戏的乐趣,升级和用金票打装备已经失去了意义。对于部分半RMB玩家来说,对游戏每个月投资200-300,或300-500,或500-1000的玩家来说也失去了意义。毕竟巨人已经走上了纯商业化的路线。但是这个商业化并不能给巨人真正意义上获得赢利,毕竟损失了众多每月小投入的大部门玩家,也失去了游戏的根本(非RMB玩家)。试想,一个无非RMB玩家以及半RMB玩家的游戏,官方损失了长期饭票,损失了游戏的人气,势必使大部分玩家挥泪离开巨人。关于此次的更改更新请官方慎重考虑。从商业角度考虑游戏的运行是没错的,但是太纯的商业化势必流失很多玩家,失去玩家的游戏和SF没区别。势必造成游戏失去了生命力,请官方慎重之慎重。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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